使敌人跟随移动玩家的问题

时间:2014-12-17 19:28:47

标签: javascript canvas game-ai

好的,所以我想制作一个javascript / html帆布游戏,让玩家跟随一些敌人,经过一些研究'她是我的怪物(敌人)级别中最重要的部分:

  this.UpdateAngle = function() {
    this.dx = this.x - player.x;
    this.dy = this.y - player.y;
    this.angle = Math.atan2(this.dy, this.dx) * 180 / Math.PI;
    if (this.angle < 0) {
      this.angle += 2 * Math.PI;
    }
  }
  this.UpdateSpeed = function() {
    this.speedX = this.speed * Math.cos(this.angle);
    this.speedY = this.speed * Math.sin(this.angle);
  }
  this.Move = function() {
    this.UpdateAngle();
    this.UpdateSpeed();
    this.x += this.speedX;
    this.y += this.speedY;
  }

所以我在这里要做的是用atan2()计算从敌人到玩家的角度,然后使用cos()计算我应该在x和y轴上移动多少sin(),我计算的速度和角度,然后移动计算的像素。

这一切似乎运作良好,直到我移动玩家,然后敌人开始向怪异的方向移动。我不知道什么是错的,如果有人能够了解我这是怎么做的话会很棒。 :d

您可以在行动here中看到它。 *我已使用PremierBromanov的建议更新了代码。

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

这可能与此块有关

this.angle = Math.atan2(this.dy,this.dx) * 180 / Math.PI;
    if (this.angle < 0) {
      this.angle += 2 * Math.PI;

您使用Math.atan2以弧度输出角度,然后转换为* 180 / Math.PI;度数之后,您将检查它是否小于零并将2Pi添加到角度确保它正确计算它的整圆的实际角度减去角度。但是,你在这里使用弧度而不是度数。因此,当您的代码为负数时,您将2Pi添加到该程度,这不是很多,但有时会使其变为正数。这就是为什么你移动时你的圆点在旋转。如果你注意到,当你离得更远时,点旋转得更慢,这意味着负角度大于2Pi,因此不会立即绕圈。

简而言之,请尝试将其更改为

if (this.angle < 0) {
      this.angle += 360;
    }

答案 1 :(得分:0)

好的,所以实际上是Premier Bromanov回答了这个问题,谢谢,但是我不能接受这样的评论,所以我会这样做,以便更清楚,如果有人应该过来并希望也回答。 我做的数学有点不对,这就是我的代码最终看起来像:

this.UpdateAngle = function() {
  this.dx = player.x - this.x;
  this.dy = player.y - this.y;
  this.distance = Math.sqrt((this.dx*this.dx) + (this.dy*this.dy));
  this.angle = Math.atan2(this.dy,this.dx) * 180 / Math.PI;
}
  this.UpdateSpeed = function() {
  this.speedX = this.speed * (this.dx/this.distance);
  this.speedY = this.speed * (this.dy/this.distance);
}
this.Move = function() {
  this.UpdateAngle();
  this.UpdateSpeed();
  this.x += this.speedX;
  this.y += this.speedY;
}

再次感谢总经理布罗马诺夫,这是他的回答,也是对其他所有人来说,这是我的第一篇文章,我很高兴得到答复的速度有多快! (我是这里最慢的一个):D