Cocos2D Sprites在iPhone 6和iPad上闪烁

时间:2014-12-17 16:59:37

标签: ios objective-c cocos2d-iphone

我用Cocos2d制作了一款游戏,它在我的iPhone 5上看起来很棒。

然而,当我在iPhone 6上运行它时,动画精灵开始闪烁。这只发生在正在移动的精灵身上。

我已经四处寻找,并找到了一些修复,但似乎没有一个在我的情况下工作。我在AppDelegate中完成了这个。

 [[CCDirector sharedDirector] setDepthTest:false];
    [[CCDirector sharedDirector] setProjection:kCCDirectorProjection2D];

..闪烁仍然存在。

所有精灵都是从同一个精灵表中加载的,所以我不认为这是性能问题。

我认为这与cocos2d缩放我的精灵以适应更大的屏幕有关,但我不知道如何绕过它。

有什么想法吗?

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