我用Cocos2d制作了一款游戏,它在我的iPhone 5上看起来很棒。
然而,当我在iPhone 6上运行它时,动画精灵开始闪烁。这只发生在正在移动的精灵身上。
我已经四处寻找,并找到了一些修复,但似乎没有一个在我的情况下工作。我在AppDelegate中完成了这个。 [[CCDirector sharedDirector] setDepthTest:false];
[[CCDirector sharedDirector] setProjection:kCCDirectorProjection2D];
..闪烁仍然存在。
所有精灵都是从同一个精灵表中加载的,所以我不认为这是性能问题。
我认为这与cocos2d缩放我的精灵以适应更大的屏幕有关,但我不知道如何绕过它。
有什么想法吗?