Unity3D:对撞机背后的组件不可点击

时间:2014-12-17 11:22:42

标签: unity3d

我正在开发一个移动应用,其中有一个UIGrid,其中包含' n'可点击图像的数量。在该网格上有collider用于滚动目的。现在的问题是,滚动只能起作用,而不是网格中的图像。当我隐藏collider时,我可以点击Grid中的这些图片。 谁能帮忙解决这个问题。 干杯

1 个答案:

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在Unity编辑器中,选择您制作的对撞机,然后更改" z"位置小于图像,这将把它放在它们后面。