出于某种原因,我无法让这个程序工作。我有其他的CS专业人员看着它,他们也无法弄明白。
该程序执行Jacobi算法(您可以看到逐步指令和MATLAB实现here)。顺便说一句,它与维基百科的同名文章不同。
由于NSArray
是一维的,我添加了一个让它像二维C数组一样的方法。在多次运行Jacobi算法之后,NSArray
(i[0][0]
,i[1][1]
等)中的对角线条目应该变得更大而其他条纹接近0.但出于某种原因,它们都呈指数级增长。例如,i[2][4]
应该等于0.0000009
,而不是9999999
,而i[2][2]
应该很大。
谢谢,
克里斯
@implementation NSArray (Matrix)
@dynamic offValue, transposed;
- (double)offValue {
double sum = 0.0;
for ( MatrixItem *item in self )
if ( item.nonDiagonal )
sum += pow( item.value, 2.0 );
return sum;
}
- (NSMutableArray *)transposed {
NSMutableArray *transpose = [[[NSMutableArray alloc] init] autorelease];
int i, j;
for ( i = 0; i < 5; i++ ) {
for ( j = 0; j < 5; j++ ) {
[transpose addObject:[self objectAtRow:j andColumn:i]];
}
}
return transpose;
}
- (id)objectAtRow:(NSUInteger)row andColumn:(NSUInteger)column {
NSUInteger index = 5 * row + column;
return [self objectAtIndex:index];
}
- (NSMutableArray *)multiplyWithMatrix:(NSArray *)array {
NSMutableArray *result = [[NSMutableArray alloc] init];
int i = 0, j = 0, k = 0;
double value;
for ( i = 0; i < 5; i++ ) {
for ( j = 0; j < 5; j++ ) {
value = 0.0; // (JeremyP's answer)
for ( k = 0; k < 5; k++ ) {
MatrixItem *firstItem = [self objectAtRow:i andColumn:k];
MatrixItem *secondItem = [array objectAtRow:k andColumn:j];
value += firstItem.value * secondItem.value;
}
MatrixItem *item = [[MatrixItem alloc] initWithValue:value];
item.row = i;
item.column = j;
[result addObject:item];
}
}
return result;
}
@end
// ...
- (void)jacobiAlgorithmWithEntry:(MatrixItem *)entry {
MatrixItem *b11 = [matrix objectAtRow:entry.row andColumn:entry.row];
MatrixItem *b22 = [matrix objectAtRow:entry.column andColumn:entry.column];
double muPlus = ( b22.value + b11.value ) / 2.0;
muPlus += sqrt( pow((b22.value - b11.value), 2.0) + 4.0 * pow(entry.value, 2.0) );
Vector *u1 = [[[Vector alloc] initWithX:(-1.0 * entry.value) andY:(b11.value - muPlus)] autorelease];
[u1 normalize];
Vector *u2 = [[[Vector alloc] initWithX:-u1.y andY:u1.x] autorelease];
NSMutableArray *g = [[[NSMutableArray alloc] init] autorelease];
for ( int i = 0; i <= 24; i++ ) {
MatrixItem *item = [[[MatrixItem alloc] init] autorelease];
if ( i == 6*entry.row )
item.value = u1.x;
else if ( i == 6*entry.column )
item.value = u2.y;
else if ( i == ( 5*entry.row + entry.column ) || i == ( 5*entry.column + entry.row ) )
item.value = u1.y;
else if ( i % 6 == 0 )
item.value = 1.0;
else
item.value = 0.0;
[g addObject:item];
}
NSMutableArray *firstResult = [[g.transposed multiplyWithMatrix:matrix] autorelease];
matrix = [firstResult multiplyWithMatrix:g];
}
// ...
答案 0 :(得分:3)
您的矩阵类别是否有任何单元测试?我的意思是,你确定乘法算法有效吗?我会说初始化值为0会发生在错误的循环中。我想你需要在j循环中完成它。
其他一些观察结果:
@dynamic
属性声明,因为您自己定义了属性的实现。答案 1 :(得分:1)
将平方根词添加到muPlus
时,不要除以2。计算应该是:
double muPlus = ( b22.value + b11.value ) / 2.0;
muPlus += sqrt( pow((b22.value - b11.value), 2.0)
+ 4.0 * pow(entry.value, 2.0)
) / 2.0;
或:
double muPlus = ( b22.value + b11.value );
muPlus += sqrt( pow((b22.value - b11.value), 2.0)
+ 4.0 * pow(entry.value, 2.0) );
muPlus /= 2.0;
此外,您将u1.y
分配给G r,c 和G c,r 。从算法描述中,您需要G r,c = U 1,2 (或u1.y
)和G c,r = U 2,1 (或u2.x
)。请注意,您实际上并不需要u2
;您可以将-u1.y
替换为u2.x
,将u1.x
替换为u2.y
。
根据Fundamental Rule of Cocoa Memory Management,-[NSArray multiplyWithMatrix:]
应该返回一个自动释放的数组,因为被乘数应该放弃所有权。此外,您应该使用访问者将GT * A * G
分配给matrix
,而不是直接执行,以便可以对其进行妥善管理。
由于在每次迭代过程中填充g
的循环中的大多数测试都是错误的,因此使用某些默认值填充g
然后更新g
更有效率。您可以创建一个零矩阵,然后将对角线设置为1,然后填入U中的值,或者您可以创建一个单位矩阵(在循环中保留i%6 == 0
测试),然后填写U中的值。分析三种方法中的每一种。