使用静态成员函数而不是等效的非静态成员函数的优点?

时间:2010-05-01 05:05:55

标签: c++ performance static-methods

我想知道当存在非静态等价物时使用静态成员函数是否有任何好处。它会导致更快的执行(因为不必关心所有成员变量),或者可能更少使用内存(因为没有包含在所有实例中)?

基本上,我正在看的函数是一个实用函数,用于旋转一个整数数组,表示像素颜色围绕任意中心点的任意度数。它被放置在我的抽象Bullet基类中,因为只有子弹将使用它,我不希望在某个实用程序类中调用它的开销。它有点太长了,并且在每个派生的子弹类中使用,使得内联可能不是一个好主意。您如何建议我定义此功能?作为Bullet的静态成员函数,Bullet的非静态成员函数,或者可能不作为Bullet的成员但在Bullet.h中的类外定义?每种方法的优点和缺点是什么?

4 个答案:

答案 0 :(得分:10)

静态成员函数和自由函数之间绝对没有性能差异。

从设计的角度来看,听起来这个函数与Bullets几乎没什么关系,所以我倾向于将它放在某个实用程序库中,这样做没有运行时开销,只有额外的开发人员才能做到还没有这样的图书馆。

关于原始问题,如果函数显然不属于某个特定类,那么它应该是一个自由函数。它最多应该属于命名空间,以控制其范围。即使它属于一个类,大多数情况下,我仍然会更喜欢自由函数,除非该函数需要访问私有成员。

答案 1 :(得分:3)

如果可能,通常使用static来消除对象的需要并消除无关的this参数。

但是一个例外是仿函数:定义operator()的类,因此可以将对象“调用”为函数。惯用法operator()class {}块中声明了这个inline,这使得this

然后,如果函数很小,则将其内联到调用函数中并优化{{1}}指针。

如果函数很大,则可能无法内联。但是,有一个额外论点的微不足道的缺点可能是相形见绌。

答案 2 :(得分:1)

如果方法需要在类名称空间中,但不在该类的实例上运行(即它不使用this,也不使用任何非静态方法),则应声明static

当我有一个跟踪其实例的类时,我几次使用静态方法。它使用了一个双向链表,插入了构造函数,析构函数从列表中删除了该对象。对象本身有前一个和下一个指针作为成员,第一个和最后一个指针是静态成员,所有这些指针都是私有的。在列表上工作的所有方法,例如搜索或计数,是静态方法。

答案 3 :(得分:0)

静态函数: 优势:

  1. 它可以在没有真实对象的情况下被调用
  2. 当您希望整个类拥有一个函数而不是每个单独的对象时,静态成员函数就变得非常有用。使用静态成员函数,您可以更改静态变量数据。

缺点:

  1. 它没有指向真实对象(“t​​his”)的指针

例如:“单例类”(带有私有构造函数)是使用静态函数优势的一个很好的例子。