类的非静态成员函数的函数指针

时间:2013-01-14 08:50:31

标签: c++ static function-pointers functor member-function-pointers

我想在类中定义一个成员函数并使用它的指针。我知道我可以使用静态成员函数,但问题是我只能访问类的静态成员。除静态成员函数之外是否还有一种方法可以获取函数指针。


更具体一点:我正在使用一个库,它将一个函数指针作为输入。我想编写一个成员函数并将其函数指针指向该外部库。我应该创建一个类的对象还是使用这个指针来做这个?

2 个答案:

答案 0 :(得分:6)

您可以获取方法的指针,但必须使用对象

调用它
typedef void (T::*MethodPtr) ();
MethodPtr method = &T::MethodA;
T *obj = new T();
obj->*method();

如果你需要非对象指针并且你想使用对象,那么你必须在某处存储对象的实例,但是你只能使用一个对象(单例)。

class T {
  static T *instance;
public:
  T::T() {
    instance = this;
  }
  static void func() {
    instance->doStuff();
  }
  void doStuff() {}
};

如果库支持函数指针的用户数据,那么您可能有多个实例

class T {
public:
  static void func(void *instance) {
    ((T*)instance)->doStuff();
  }
  void doStuff() {}
};

答案 1 :(得分:3)

  • 如果:
  • 您想从类
  • 中获取非静态成员的函数指针
  • 在课堂上使用它:
  • 然后: 它可以工作,因为当你得到成员函数地址时,有一个“this”指针。语法对我来说并不明显,它可能看起来有些难看,但并不太糟糕。 对于真正的专家来说,这可能不是什么新鲜事,但我想在很长一段时间里把它放在我的包里。

这是一个完整的示例程序:

#include <iostream>
class CTestFncPtr
{
public:
    CTestFncPtr(int data) : mData(data)
    {
//      Switch = &CTestFncPtr::SwitchC; // Won't compile - wrong function prototype - this is type safe
        if (data == 1)
            Switch = &CTestFncPtr::SwitchA;
        else
            Switch = &CTestFncPtr::SwitchB;
    }
    void CallSwitch(char *charData)
    {
        (this->*Switch)(charData);
    }

private:
    void SwitchA(char * charData)
    {
        std::cout << "Called Switch A " << "Class Data is " << mData<<" Parameter is " << charData<< "\n";
        Switch = &CTestFncPtr::SwitchB;
    }
    void SwitchB(char * charData)
    {
        std::cout << "Called Switch B " << "Class Data is " << mData<<" Parameter is " << charData<< "\n";
        Switch = &CTestFncPtr::SwitchA;
    }
    void SwitchC()
    {
    }
    void(CTestFncPtr::*Switch)(char * charData);
    int mData;
};

int main(int argc, char * argv[])
{
    CTestFncPtr item1(1);
    item1.CallSwitch("Item1");
    item1.CallSwitch("Switched call Item 1");
    CTestFncPtr item2(0);
    item2.CallSwitch("Item2");
    item2.CallSwitch("Switched call Item 2");

    return 0;
}