Blender:通过脚本创建自定义物理

时间:2014-12-15 16:19:40

标签: python scripting blender

Blender提供了选项,可以为对象启用不同类型的物理 - 布料,流体等。我想为此添加自定义物理模型。假设我创建了一个物理模型“My Physics”并将其作为物理选项卡下的选项提供 - 以及其他现有选项。然后,当一个对象被指定为“My Physics”作为修饰符时,该对象的行为将由我的脚本建模。例如,如果我要提供自定义布料模拟算法并将其分配给网格,则对象应使用此算法。

我基本上想测试一些物理算法并使用混合器渲染和其他系统,但物理部分将来自我的代码。

这样的事情可能吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

是的,你甚至可能不需要那么深入,只需使用 python 来控制一些对象是完全可行的,我想更容易。

不过,如果你真的想在 Blender 中添加一些东西,不仅仅是你的测试,而是说一个具有特定重力规则的平面插件,然后在 python dev irc 频道上闲逛。 https://wiki.blender.org/wiki/Communication/Contact/IRC