当我的英雄击中敌人物体时,我需要使用帧标签“5”。所以我想知道如何使用我的外部自定义类中的gotoAndStop
来控制Stage时间轴。
那么我究竟能如何访问gotoAndStop
以及用于从自定义类运行gotoAndStop
方法的语法是什么。
先谢谢。
答案 0 :(得分:1)
您只需要在if
声明中写一下:
MovieClip(root).gotoAndStop("5");
答案 1 :(得分:0)
有几种方法可以实现这一目标。
一个简单的解决方案是将主时间轴传递给外部类,如下所示:
public function ExternalClass(timeline:MovieClip)
使用this作为类的构造函数,可以获得应该播放的movieclip的引用。
另一个更好的解决方案是在主时间线上执行hittest或从执行最新测试的类中调度一个事件。