如何在OpenGl ES Xcode中以编程方式使用抗锯齿?

时间:2014-12-14 08:57:55

标签: ios xcode opengl-es antialiasing

所以标题已经说了很多,我使用Xcode中的OpenGl ES模板来创建游戏。我在代码中使用三角形。

所以我想要的基本上与here相同,仅适用于iOS而不是Android。

有人可以帮我吗?

1 个答案:

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在初始化GLKView时,请将其设置为启用4x MSAA,viewGLKView个实例:

[view setDrawableMultisample: GLKViewDrawableMultisample4X];