我正在使用Visual Studio C ++学习OpenGL。只是想知道我在做glBegin(GL_Triangles)时如何进行反别名技术...它看起来不像原始类型,或者我错了吗?
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虽然没有具体说明你期望的抗锯齿程度。 如果你使用过剩,你绝对可以尝试使用代码。
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH | GLUT_MULTISAMPLE);
glEnable(GL_MULTISAMPLE);
这将为您提供多采样抗锯齿。根据你给出的代码,你没有在可编程模式或现代opengl中做任何事情,所以我认为这对你来说已经足够了,因为你没有必要做任何额外的事情。