我正在寻找这个协程每秒更新一个变量:
int i = 0;
void Start()
{
StartCoroutine ("MyCoRoutine");
}
IEnumerator MyCoRoutine()
{
while ( true )
{
print ("Counter Value: " + i++);
yield return new WaitForSeconds(1f);
}
}
我希望控制台调试每秒显示一个递增值,相反,它会每秒更新一次但是使用非连续值:
计数器值:0 UnityEngine.MonoBehaviour:打印(对象) c__Iterator0:MoveNext()(在Assets / building.cs:81)
专柜价值:51 UnityEngine.MonoBehaviour:打印(对象) c__Iterator0:MoveNext()(在Assets / building.cs:81)
专柜价值:119 UnityEngine.MonoBehaviour:打印(对象) c__Iterator0:MoveNext()(在Assets / building.cs:81)
等。
我不理解会导致这种奇怪现象的协程/产量?