Unity更新函数,局部变量 - 全局变量

时间:2017-01-14 19:48:13

标签: c# unity3d

我已经讨论了一些关于局部变量和Unity更新功能的话题了(我的意思是在我刚接触Unity和C#之前)。

据我所知,局部变量通常比声明全局更快(我不会搞砸)。

以我在一个问题中看到的示例代码,并应用我的问题:

void Update () {
        ..//
        Vector3 to = new Vector3 (0, 0, -85);

我的问题是在C#中,局部变量是否符合比全局更快的内容?

另一个疑问是,从预制件的角度来看,在更新 Vector3 to中创建变量的效率与使其成为全局变量的效率相同。

我希望你理解我的问题。我很抱歉我的英语不好。

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