我正在开发一个构建鞋子3D模型的项目。
我现在已经创建了鞋子的点云,但不知道如何构建它的表面。
我听说过使用bezier曲面或Delaunay三角测量并尝试使用CGAL,但所有这些看起来都太复杂了。
有没有更简单的方法可以使用opengl构建某种网格或表面?
非常感谢。
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我现在已经创建了鞋子的点云,但不知道如何构建它的表面。
你是如何构建点云的? 3D扫描?如果是这样,有很多专门为点云重建表面而设计的程序。我建议你用那些。一种非常简单的方法是从点云创建隐式曲面,其中每个点贡献一个1 / r ^ n场,这会产生一个和场,您可以使用行进立方体或行进三角形算法将曲面置于某个阈值