插值算法的速度,C#和C ++协同工作

时间:2010-04-30 13:00:29

标签: c# c++ image scaling interpolation

我需要快速实现流行的插值算法。我认为在这样简单的算法中C#会比C ++慢得多,所以我想编写一些本机代码并在我的C#GUI中使用它。

首先,我运行一些测试,1024x1024x3矩阵上的少量操作在C#中占用32ms,在C ++中占用4ms,这就是我基本需要的。

然而,插值并不是一个好词,因为我只需要缩小它们。但问题是:它是否会比Drawing2D中的C#方法更快

Image outputImage = new Bitmap(destWidth, destHeight, PixelFormat.Format24bppRgb);
Graphics grPhoto = Graphics.FromImage(outputImage);

grPhoto.InterpolationMode = InterpolationMode.*; //all of them

grPhoto.DrawImage(bmp, new Rectangle(0, 0, destWidth, destHeight),
Rectangle(0, 0, sourceWidth, sourceHeight), GraphicsUnit.Pixel);

grPhoto.Dispose();

其中一些方法运行时间为20毫秒,有些方法运行时间为80秒。有没有办法更快地完成?


编辑1:

首先,我在这个应用程序中使用XNA,但似乎没有办法选择不同的插值方法。当然它的工作速度很快。

理想的方法是在图形卡上实现这些方法。


编辑2:

这是我的整个方法:

private unsafe Texture2D Scale(GraphicsDevice gd, Texture2D texture, float scale)
    {

        int sourceWidth = texture.Width;
        int sourceHeight = texture.Height;

        int destWidth = (int)(sourceWidth * scale);
        int destHeight = (int)(sourceHeight * scale);

        StopwatchEx sw = new StopwatchEx();
        sw.IntervalStart();
        //convert texture into bitmap
        byte[] textureData = new byte[4 * sourceWidth * sourceHeight];
        texture.GetData<byte>(textureData);

        System.Drawing.Bitmap bmp = new System.Drawing.Bitmap(sourceWidth, sourceHeight, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppArgb);
        System.Drawing.Imaging.BitmapData bmpData = bmp.LockBits(new System.Drawing.Rectangle(0, 0, sourceWidth, sourceHeight), System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.WriteOnly,
                       System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppArgb);

        IntPtr safePtr = bmpData.Scan0;
        System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(textureData, 0, safePtr, textureData.Length);
        bmp.UnlockBits(bmpData);


        //output bitmap
        System.Drawing.Image outputImage = new System.Drawing.Bitmap(destWidth, destHeight, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format24bppRgb);
        System.Drawing.Graphics grPhoto = System.Drawing.Graphics.FromImage(outputImage);

        grPhoto.InterpolationMode = (System.Drawing.Drawing2D.InterpolationMode)(interpolationMode);
        grPhoto.SmoothingMode = (System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode)smoothingMode;
        grPhoto.PixelOffsetMode = (System.Drawing.Drawing2D.PixelOffsetMode)pixelOffsetMode;

        grPhoto.DrawImage((System.Drawing.Image)bmp, new System.Drawing.Rectangle(0, 0, destWidth, destHeight),
            new System.Drawing.Rectangle(0, 0, sourceWidth, sourceHeight), System.Drawing.GraphicsUnit.Pixel);

        grPhoto.Dispose();

        textureData = new byte[4 * sourceWidth * sourceHeight];

        MemoryStream ms = new MemoryStream();
        ((System.Drawing.Bitmap)outputImage).Save(ms, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Bmp);

        ms.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
        Texture2D result = Texture2D.FromFile(gd, ms);
        ms.Dispose();
        sw.IntervalStop();
        sw.AppendResults("MEGS.txt");    

        return result;
    }

有趣的是,HighQualityBicubic比Bicubic快得多。 (40ms vs 100ms)

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您是如何在C#中实现矩阵的?

在你的情况下,由于.Net默认情况下必须在矩阵数组中进行边界检查,因此可能会丢失很多速度。在这种情况下,您可以使用不安全的C#(因此删除任何边界检查)使代码更快。

但是如果它已经足够快地使用外部方法,为什么不使用它们呢?

答案 1 :(得分:0)

您是否尝试使用GetThumbnailImage方法?

进一步延伸Adam Robinson's comment:我希望您使用Stopwatch class计算时间?