我试图获取画布元素的内容(实际上只是加载到画布上的图像)并使用d3将它们扭曲成不同的地图投影。因此,我找到了一个这样做的例子(this other SO问题)。
问题在于它并不适用于每个投影。代码:
var height = 375,
width = 750;
var canvas = document.createElement('canvas');
document.body.appendChild(canvas);
canvas.width = width;
canvas.height = height;
var context = canvas.getContext('2d');
var projection = d3.geo.lagrange()
.translate([width/2, height/2])
.scale(100); //SET SCALE HERE
var path = d3.geo.path().projection(projection);
var image = new Image();
image.crossOrigin = 'anonymous';
image.src = 'http://i.imgur.com/zZkxbz7.png';
image.onload = function() {
var dx = width,
dy = height;
context.drawImage(image, 0, 0, dx, dy);
var sourceData = context.getImageData(0, 0, dx, dy).data,
target = context.createImageData(dx, dy),
targetData = target.data;
for (var y = 0, i = -1; y < height; ++y) {
for (var x = 0; x < width; ++x) {
var p = projection.invert([x, y]), //ERROR HERE
λ = p[0],
φ = p[1];
if (λ > 180 || λ < -180 || φ > 90 || φ < -90) {
i += 4;
continue;
}
var q = ((90 - φ) / 180 * dy | 0) * dx + ((180 + λ) / 360 * dx | 0) << 2;
targetData[++i] = sourceData[q];
targetData[++i] = sourceData[++q];
targetData[++i] = sourceData[++q];
targetData[++i] = 255;
}
}
context.clearRect(0, 0, width, height);
context.putImageData(target, 0, 0);
}
在上面的例子中,如果我将投影的比例设置得太低(比如80),那么变量p(在for循环中)最终为null
。我不确定为什么会发生这种情况,我需要设置比例,以便投影适合画布区域。
一个有效的jsfiddle示例:http://jsfiddle.net/vjnfyd8t/
答案 0 :(得分:1)
(这是一个有趣的问题)
我无法完全解读这里发挥的作用,但是FWIW,this is the implementation of the Lagrange invert()
method。显然,有些情况下它返回null,大概是x或y在某个范围之外(x,y是pre-transformed here)。所以我猜你假设忽略空值(例如通过将输出像素设置为透明),你仍然可以在最后得到一个适当的缩放地图。
This is what I get只是忽略null
(但用红色突出显示它们,以说明它发生的位置)
if (!p) {
targetData[++i] = 255;
targetData[++i] = 0;
targetData[++i] = 0;
targetData[++i] = 255;
continue;
}
如果比例设置为94,则红色条带完全消失,看起来最合适(至少在那个比例下)。 那是你想要的吗?