我正在尝试使用d3.js和geojson在不同的地图投影上绘制矩形。映射的坐标看似正确,但是边缘似乎以奇怪的方式弯曲。我知道这可能与真实地球上的最短路径有关,但是我想让边缘沿着投影的平行线/子午线刻度线。有没有办法做到这一点?有人可以帮忙吗?
Example: Aitoff Projection Example: Mercator 这是我正在使用的代码:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>World Map</title>
<meta charset="utf-8">
<script src="https://d3js.org/d3-geo-projection.v2.min.js"></script>
<script src="https://d3js.org/d3.v4.min.js"></script>
<script src="https://d3js.org/topojson.v2.min.js"></script>
<style>
path {
fill: red;
stroke: #000;
stroke-width: .1px;
}
.graticule {
fill: none;
stroke: #000;
stroke-width: .2px;
}
.foreground {
fill: none;
stroke: #333;
stroke-width: 1.2px;
}
</style>
</head>
<body>
<svg width="960" height="600"></svg>
<script>
const svg = d3.select("svg")
const myProjection = d3.geoMercator()
const path = d3.geoPath().projection(myProjection)
const graticule = d3.geoGraticule()
const geojson = {
"type": "FeatureCollection",
"features": [
{ "type": "Feature", "properties": {
"color": "blue"
},
"geometry": {
"type": "Polygon",
"coordinates": [[[-80.0, 50.0], [-20.0, 50.0], [-20.0, -10.0], [-80.0, -10.0], [-80.0, 50.0]]]
} }
]
}
function drawMap(err, world) {
if (err) throw err
svg.append("g")
.selectAll("path")
.data(topojson.feature(world, world.objects.land).features)
.enter().append("path")
.attr("d", path);
svg.append("path")
.datum(graticule)
.attr("class", "graticule")
.attr("d", path);
svg.append("path")
.datum(graticule.outline)
.attr("class", "foreground")
.attr("d", path);
svg.append("g")
.selectAll("path")
.data(geojson.features)
.enter().append("path")
.attr("d", path)
}
d3.json("https://unpkg.com/world-atlas@1.1.4/world/50m.json", drawMap)
</script>
</body>
</html>
答案 0 :(得分:0)
您的假设是正确的:d3使用大的圆距画线:这意味着使用d3 geoProjection和geoPath的两点之间的任何路径都遵循这两个点之间的最短路径。这意味着:
要绘制直线和/或平行线(子午线是落在其上的两个点之间的最短路径-因此,假设未旋转的方格,路径已经遵循此直线),则有几种可能性。
最简单的解决方案是使用墨卡托(Mercator)等圆柱投影来创建自定义geoTransform。与d3.geoProjections不同,d3.geoTransforms不使用球形几何,而是使用笛卡尔数据。因此,它们不会沿线采样以创建曲线:这在使用笛卡尔数据时是不必要的。这使我们可以对geoTransform中的geojson顶点使用球形几何体,同时仍在地图上保持直线:
var transform = d3.geoTransform({
point: function(x, y) {
var projection = d3.geoMercator();
this.stream.point(...projection([x,y]));
}
});
如下所示:
var projection = d3.geoMercator();
var transform = d3.geoTransform({
point: function(x, y) {
var projection = d3.geoMercator();
this.stream.point(...projection([x,y]));
}
});
var color = ["steelblue","orange"]
var geojson = {type:"LineString",coordinates:[[-160,60],[30,45]]};
var geojson2 = {type:"Polygon",coordinates:[[[-160,60,],[-80,60],[-100,30],[-160,60]]]}
var svg = d3.select("body")
.append("svg")
.attr("width",960)
.attr("height",500);
svg.selectAll(null)
.data([projection,transform])
.enter()
.append("path")
.attr("d", function(d) {
return d3.geoPath().projection(d)(geojson)
})
.attr("fill","none")
.attr("stroke",function(d,i) { return color[i]; } )
.attr("stroke-width",1);
svg.selectAll(null)
.data([projection,transform])
.enter()
.append("path")
.attr("d", function(d) {
return d3.geoPath().projection(d)(geojson2)
})
.attr("fill","none")
.attr("stroke",function(d,i) { return color[i]; } )
.attr("stroke-width",2);
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/d3/5.7.0/d3.min.js"></script>
橙色线使用变换,蓝色线使用普通墨卡托
在某些情况下,您可以将投影的精度(调节自适应采样)设置为一些高得离谱的数字,这将对 some 行有效,但对某些行则无效,因为诸如经络切割:
var projection = d3.geoMercator().precision(1000000);
var transform = d3.geoTransform({
point: function(x, y) {
var projection = d3.geoMercator();
this.stream.point(...projection([x,y]));
}
});
var color = ["steelblue","orange"]
var geojson = {type:"LineString",coordinates:[[-160,60],[30,45]]};
var geojson2 = {type:"Polygon",coordinates:[[[-160,60,],[-80,60],[-100,30],[-160,60]]]}
var svg = d3.select("body")
.append("svg")
.attr("width",960)
.attr("height",500);
svg.selectAll(null)
.data([projection,transform])
.enter()
.append("path")
.attr("d", function(d) {
return d3.geoPath().projection(d)(geojson)
})
.attr("fill","none")
.attr("stroke",function(d,i) { return color[i]; } )
.attr("stroke-width",1);
svg.selectAll(null)
.data([projection,transform])
.enter()
.append("path")
.attr("d", function(d) {
return d3.geoPath().projection(d)(geojson2)
})
.attr("fill","none")
.attr("stroke",function(d,i) { return color[i]; } )
.attr("stroke-width",2);
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/d3/5.7.0/d3.min.js"></script>
如果要在非圆柱投影上绘制与平行线对齐的线,则两种方法均无效。对于圆柱投影,平行线是笔直的。上述方法只会产生直线。如果平行线没有笔直投影(例如Aitoff),则线条将不会与刻度线对齐。
要使一条直线平行于一条平行线,您将需要沿着路径对点进行采样,因为投影的平行线并非全部都是直线,并且平行线不会遵循较大的圆距。因此,默认投影或以上方法均不适用于这些情况。
采样时,您需要将数据视为笛卡尔-实质上是使用圆柱投影(板Carree)使线与平行线平行。