标签: three.js
粒子系统的当前示例显示了在第一次渲染之前初始化的静态元素集(顶点)。但是如何在渲染过程中动态添加新顶点?
示例:http://threejs.org/examples/#webgl_particles_random
我尝试设置更新属性,但在更新过程中无效。
geometry.verticesNeedUpdate = true;
通过这种方式,我想在运行时添加一个新的顶点。