粒子系统的动态更新

时间:2014-12-10 08:50:35

标签: three.js

粒子系统的当前示例显示了在第一次渲染之前初始化的静态元素集(顶点)。但是如何在渲染过程中动态添加新顶点?

示例:http://threejs.org/examples/#webgl_particles_random

我尝试设置更新属性,但在更新过程中无效。

 geometry.verticesNeedUpdate = true;

通过这种方式,我想在运行时添加一个新的顶点。

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