我即将实现一个非常基本的渲染模块。现在是时候改变使用VBO渲染基元到现代方法的旧方法了,到目前为止我理解它是如何工作的但我不能让我的PoC工作。
加载基本模型(三角形)没有生成opengl错误(glBindVertexArray是glBindVertexArrayAPPLE的宏):
float pos[] = {
-1.0f, -1.0f,-5.0f,
-1.0f, 1.0f, -5.0f,
1.0f,1.0f,-5.0f,
};
printf("%d %d", map_VAO, map_VBO);
checkGLError();
glGenVertexArrays(1, &map_VAO);
checkGLError();
glGenBuffers(1, &map_VBO);
printf("%d %d", map_VAO, map_VBO); // here with 4.1 map_VAO is 0
checkGLError();
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glBindVertexArrays(map_VAO);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, map_VBO);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, 9 * sizeof(float), &pos[0], GL_STATIC_DRAW);
glEnableVertexAttribArray(0);
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, NULL);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
glBindVertexArrays(0);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
return 0;
在主循环(绘图部分)中:
// .. clear buffers load identity etc...
glColor3f(0.33f,0.0f,0.0f);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, map_VBO);
glBindVertexArrayAPPLE(map_VAO);
glEnableVertexAttribArray(0);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0 );
glBindVertexArrayAPPLE(0);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
新绘图部分:(删除不必要的clientstate和绑定)
glColor3f(0.33f,0.0f,0.0f);
glBindVertexArrayAPPLE(map_VAO);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
但没有显示任何内容。我曾尝试更改配置文件和OpenGL版本,但出现了其他问题。 我可以用旧方法绘制一个简单的三角形:
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex3f( -1.0f, -1.0f, -5.0f);
glVertex3f( -1.0f, 1.0f, -5.0f);
glVertex3f( 1.0f, 1.0f,-5.0f);
glEnd();
任务:我做错了什么?有哪些与VBO和VAO相关的激活?
其他问题:为什么当我使用open gl 4.1 Core profile时,我无法获得带有genVertexArray的VAO名称? (它表示无效操作)
答案 0 :(得分:5)
一些事情:
glEnableClientState
已弃用。 glEnableClientState
用于告诉OpenGL您使用顶点数组来实现您不再使用的固定功能,因此调用此函数是没有用的(并且可能会导致奇怪结果)。glEnableVertexAttribArray(0);
无需在绘图功能中再次启用它。启用第0个顶点属性存储在VAO中。glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, map_VBO);
此外,无需在绘图功能中调用此函数。配置VAO时glVertexAttribPointer
存储VBO绑定。因此,删除glEnable/Disable-ClientState
函数并记住您只需在您的情况下绑定VAO。我相信你的错误的原因是第1点。第2点和第3点只是为了改进你的代码;)
答案 1 :(得分:3)
你没有在glGenVertexArrays
周围glGenVertexArraysAPPLE
包裹吗? (就像你提到的那样glBindVertexArray
)
OS X上的核心配置文件中不存在该功能,您会注意到扩展字符串中明显缺少GL_APPLE_vertex_array_object
。它存在于Legacy(2.1)个人资料as seen here中,但不存在于Core(3.2 +)as seen here中。
在OS X上使用核心配置文件并调用#include <OpenGL/gl3.h>
而不是glGenVertexArrays (...)
时,您应该glGenVertexArraysAPPLE (...)
。
仅在OS X上的OpenGL 2.1上下文中调用VertexArray*APPLE
函数,否则会出现GL_INVALID_OPERATION
错误。