SKAction改变AnchorPoint?

时间:2014-12-08 19:55:14

标签: ios animation rotation sprite-kit anchorpoint

我正在创建一个相对复杂的动画序列。在其中,某个SKSpriteNode(鲨鱼)进行两次旋转。在动画开始时,它围绕某个锚点 ap1 旋转,然后围绕不同的锚点 ap2 旋转。我应该如何在动画序列的中途更改锚点?

一些初步想法:

我可能会在SKAction循环中更改update: s的 之外的定位点。

我可以将多个SKSpriteNode用于同一个鲨鱼精灵(带有各自的锚点),当我需要更改锚点时切换(隐藏/显示)精灵节点。

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

由于更改精灵的锚点会影响渲染的位置,因此您可能需要进行某种调整以防止精灵突然移动到新位置。这是一种方法:

创建更改定位点的操作

    SKAction *changeAnchorPoint = [SKAction runBlock:^{
        [self updatePosition:sprite withAnchorPoint:CGPointMake(0, 0)];
    }];

    SKAction *rotate = [SKAction rotateByAngle:2*M_PI duration: 2];

运行动作以旋转,更改定位点,然后旋转

    [sprite runAction:[SKAction sequence:@[rotate,changeAnchorPoint,rotate]] completion:^{
        // Restore the anchor point
        [self updatePosition:sprite withAnchorPoint:CGPointMake(0.5, 0.5)];
    }];

此方法调整精灵的位置以补偿定位点变化

- (void) updatePosition:(SKSpriteNode *)node withAnchorPoint:(CGPoint)anchorPoint
{
    CGFloat dx = (anchorPoint.x - node.anchorPoint.x) * node.size.width;
    CGFloat dy = (anchorPoint.y - node.anchorPoint.y) * node.size.height;
    node.position = CGPointMake(node.position.x+dx, node.position.y+dy);
    node.anchorPoint = anchorPoint;
}

答案 1 :(得分:0)

正如Julio Montoya所说,最简单的方法就是"翻译"使用方法SKAction将代码编入[SKAction runBlock:myBlock]