OpenGL ES 2纹理图集出血边缘

时间:2014-12-08 06:51:39

标签: android textures opengl-es-2.0 edge artifact

目前从事视频游戏项目。

当我得到:

Matrix.orthoM(projectionMatrix, 0, 0,  widthwindows,  heightwindows, 0, -1, 3); 

一切都很好看。但是当变量widthwindows与实际屏幕分辨率不同时,我就会得到这种效果。

enter image description here

我不能使用来自其他主题的预先解决方案,因为我的一些瓷砖是曲线或其他什么,所以即使-0.5 pixel对它们没有影响,它们仍然会在它们周围变得透明(甚至一些瓷砖也没有#39; t 64*64,但12*64-0.5 pixel没有效果。

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