使用Phaser API时,我在碰撞中遇到一些问题。
我有这段代码:
game.physics.arcade.collide(sprite1, sprite2, this.collision, null, this);
collsion: function(){
//Play a sound;
}
这里的问题是当两个精灵碰撞时声音继续播放。它只在不碰撞时停止。但我想一次播放声音。
答案 0 :(得分:0)
编辑。
尝试重叠:
create : function() {
...
this.timeDelay = 0;
}
game.physics.arcade.overlap(sprite1, sprite2, this.overlap, null, this);
overlap: function(){
if (game.time.now > this.timeDelay){
game.sound.play("sound");
// wait 1 second
timeDelay = game.time.now + 1000
}
}