如何画一个简单的红框?
答案 0 :(得分:3)
Quad
是预定义的网格(或形状),其高度,宽度位于X / Y平面上。渲染网格需要Geometry
,Material
将定义网格颜色。您还必须将矩形的位置与鼠标光标的位置同步。所有这些都是必要的,你总是会以最少量的代码结束。
public void simpleInitApp() {
// Create red transparent material
Material mat = new Material(getAssetManager(), "Common/MatDefs/Misc/Unshaded.j3md");
mat.setColor("Color", new ColorRGBA(1, 0, 0, 0.5f)); // 0.5f is the alpha value
// Activate the use of the alpha channel
mat.getAdditionalRenderState().setBlendMode(RenderState.BlendMode.Alpha);
// Create rectangle of size 10x10
Geometry mouseRect = new Geometry("MouseRect", new Quad(10, 10));
mouseRect.setMaterial(mat);
guiNode.attachChild(mouseRect);
}
public void simpleUpdate(float tpf) {
// Move the rectangle to the cursor position
Vector2f cursor = inputManager.getCursorPosition();
guiNode.getChild("MouseRect").setLocalTranslation(cursor.x, cursor.y, 0);
}
矩形的原点位于其左下角。您可能希望使用偏移量将矩形置于光标位置的中心位置:setLocalTranslation(cursor.x - 5, cursor.y - 5, 0)
。
有关
的更多信息
形状:http://hub.jmonkeyengine.org/wiki/doku.php/jme3:advanced:shape
材料:http://hub.jmonkeyengine.org/wiki/doku.php/jme3:intermediate:how_to_use_materials
作为替代方案,您还可以使用自定义图像替换鼠标光标 见http://hub.jmonkeyengine.org/forum/topic/custom-mouse-cursor-committed/