我目前正在学习C ++中的D2D,我正在尝试创建一个填充的矩形,看起来我的代码有些错误,因为我最终只是边缘被填满了 这是我的代码(在我使用win32 winapi创建Window然后调用Draw函数后立即调用Initialize)
bool GraphicClass::Initialize()
{
HRESULT result;
//Initialize D2DFactory
result = D2D1CreateFactory(D2D1_FACTORY_TYPE_SINGLE_THREADED, &_d2dFactory);
if (FAILED(result))
{
return false;
}
D2D1_SIZE_U size = D2D1::SizeU(
_rc.right - _rc.left,
_rc.bottom - _rc.top
);
//Initialize D2DRenderTarget
HRESULT hr = _d2dFactory->CreateHwndRenderTarget(
D2D1::RenderTargetProperties(),
D2D1::HwndRenderTargetProperties(
_hwnd,size
),
&_d2dRenderTarget
);
if (FAILED(result))
{
return false;
}
else
{
_d2dRenderTarget->CreateSolidColorBrush(
D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::Blue),
&_blueBrush
);
}
return true;
}
bool GraphicClass::DrawD2D()
{
HRESULT result;
_d2dRenderTarget->BeginDraw();
_d2dRenderTarget->DrawRectangle(
D2D1::RectF(
_rc.left + 100.0f,
_rc.top + 100.0f,
_rc.right - 100.0f,
_rc.bottom - 100.0f),
_blueBrush);
result = _d2dRenderTarget->EndDraw();
if (FAILED(result))
{
return false;
}
return true;
}
可能是一个非常愚蠢和小错误,但我真的想知道如何填充整个矩形
答案 0 :(得分:3)
尝试调用ID2D1RenderTarget::FillRectangle
,其中“绘制指定矩形的内部”,而不是DrawRectangle
,“绘制具有指定尺寸和笔触样式的矩形的轮廓”。