标签: famo.us
有没有办法获得famo.us曲面的当前位置?
我的意思是,在渲染树完成它并且所有修改器都已成倍增加之后,表面存在于屏幕上的某个位置。但我无法弄清楚如何问问在哪里。似乎是一个简单的问题。
具体来说,我正在构建一种滚动视图,需要测试包含的表面是否移动到边界框之外。
看起来表面本身具有我可以使用的_matrix属性,但这似乎是一种粗暴的方式。
_matrix
我错过了什么?