我们如何在famo.us中获得表面的大小?

时间:2014-04-27 04:44:09

标签: meteor famo.us

如果我创建一个famo.us表面,其大小为[true,true] 并将一些任意的html内容放入其中, 是否有一种干净的方法来检索对象的大小?

surface.getSize()只返回相同的[true,true]

我注意到有一些显然是私有的方法,例如:    s._currTarget.clientHeight 但似乎在使用它们时遇到麻烦!

3 个答案:

答案 0 :(得分:3)

有几种方法可以解决这个问题。 Famo.us知道这个限制,它应该在优先级列表上相当高..

在此示例中,创建了一个新的表面类,它在deploy函数中或渲染曲面时发出事件。我确定在构造期间获取对原始部署函数的引用,以便稍后可以正常调用。收到渲染事件后,您可以按照自己的意愿编辑曲面。

祝你好运!

var Engine            = require('famous/core/Engine');
var Surface           = require('famous/core/Surface');
var StateModifier     = require('famous/modifiers/StateModifier');
var EventHandler      = require('famous/core/EventHandler');


function MySurface(options) {
    Surface.apply(this, arguments);
    this._superDeploy = Surface.prototype.deploy;
}

MySurface.prototype = Object.create(Surface.prototype);
MySurface.prototype.constructor = MySurface;


MySurface.prototype.deploy = function deploy(target) {
  this._superDeploy(target);
  this.eventHandler.trigger('surface-has-rendered', this);
};

var context = Engine.createContext();

var event_handler = new EventHandler();

event_handler.on('surface-has-rendered', function(surface){

  var size = surface.getSize();
  var width = (size[0] == true) ? surface._currTarget.offsetWidth : size[0] ;
  var height = (size[1] == true) ? surface._currTarget.offsetHeight : size[1] ;

  surface.setSize([width,height]);

  console.log(surface.getSize());

})

var surface = new MySurface({
  size: [true,true],
  content: "Hello",
  properties: {
    color: 'white',
    textAlign: 'center',
    padding: '20px',
    backgroundColor: 'green'
  }
})

surface.pipe(event_handler);

context.add(new StateModifier({origin:[0.5,0.5]})).add(surface);

答案 1 :(得分:2)

true传递到.getSize目前会返回Surface的DOM大小。

surface.getSize(true)

答案 2 :(得分:2)

获取曲面实际大小的最简单方法是surface.getSize(true)。您不需要子类Surface。

但是,如果曲面尚未渲染到DOM,则会出现错误。渲染表面时,它将发出“部署”事件。你可以这样听:

surface.on('deploy', function () {
    // Your Code Here
}.bind(this));

您很可能还必须将代码包装在Timer.setTimeout()中。这是因为surface.getSize(true)方法将比下一个渲染周期(每秒60帧或每周期约16毫秒)执行得更快。最终代码如下所示:

// With the rest of your require statements
var Timer = require('famous/utilities/Timer');

surface.on('deploy', function () {
    Timer.setTimeout( function () {
        // Your code here
        // this.surface.getSize(true)
    }.bind(this), 16);
}.bind(this));

我也是Famo.us的新手,但我不得不在我的项目中针对一些不同的情况实施此修复程序,它似乎完美无缺。

让我知道它是否适合你。