我正在尝试检查纹理中的给定像素是白色,黑色还是两者都不是。我决定使用equal function described in the OpenGL 4 Reference Pages。我相信我只是在解决语法问题时遇到了问题。
我正在使用OpenGL 4.0.0版和OpenGL着色语言版本4.00。
以下是我的片段着色器代码的相关部分:
//texture 1
vec4 textureColor1 = texture(texUnit1, textureCoord);
//texture 2
vec4 textureColor2 = texture(texUnit2, textureCoord);
//texture 3 (only contains black and white pixels)
vec4 textureColor3 = texture(texUnit3, textureCoord);
vec4 finalTextureColor;
vec4 whiteColor = vec4(1.0, 1.0, 1.0, 0.0); //define white
vec4 blackColor = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); //define black
if (bvec equal(textureColor3, whiteColor)){ //if texture 3 pixel is white
finalTextureColor = textureColor1;
} else if (bvec equal(textureColor3, blackColor)){ //if texture 3 pixel is black
finalTextureColor = textureColor2;
} else { //not black or white
finalTextureColor = mix(textureColor1, textureColor2, 0.5);
}
color = finalTextureColor;
以下是我遇到的错误:
ERROR: 0:101: 'bvec' : undeclared identifier
ERROR: 0:101: 'equal' : syntax error syntax error
我知道我的纹理数据已正确传递到片段着色器,因为我可以说color = textureColor1
或color = textureColor2
或color = textureColor3
,所有这些都会在3D对象上显示相应的纹理
感谢您的帮助!
答案 0 :(得分:4)
bvec
是equal
函数的返回类型。你得到一个布尔值向量来告诉你哪些组件是相同的。如果您只想比较整个颜色,请使用相等运算符==
。