GLSL Shader无法编译,Java和LWJGL着色器错误

时间:2014-12-05 00:11:52

标签: java opengl glsl shader lwjgl

我在编译着色器时几次遇到此错误。

这是infoLog /错误

顶点着色器无法编译,但出现以下错误: 错误:0:1:错误(#132)语法错误:"<"解析错误 错误:错误(#273)1编译错误。没有生成代码

这也发生在片段着色器上。这是我非常基本的测试顶点和frag着色器代码:

@version 330

layout (location = 0) in vec3 position;

void main(){

    gl_Position = vec4(position, 1.0);
}

这里是碎片:

@version 330

out vec4 fragColor;

void main(){

    fragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
}

这是具有所有加载/编译/链接方法的Shader类:

public  abstract class Shader {

    private int program;

    public Shader(){


        program = glCreateProgram();

        if(program == 0){
            System.err.println("Shader creation failed: Could not find valid memory location");     
            System.exit(1);
        }
    }



    public void bind(){

         glUseProgram(program);

    }

    public void addProgram(String text, int type){

        int shader = glCreateShader(type);

        if(shader == 0)
        {
            System.err.println("Shader creation failed: Could not find valid memory location");      
            System.exit(1);
        }

        glShaderSource(shader, text);
        glCompileShader(shader);             

        if(glGetShaderi(shader, GL_COMPILE_STATUS) == 0){
            System.err.println("Shader compilation failed");
            System.err.println(glGetShaderInfoLog(shader, 1024));
            System.exit(1);
        }

        glAttachShader(program, shader);
    }


    public String loadShader(String fileName){


        StringBuilder shaderSource = new StringBuilder();
        BufferedReader shaderReader = null;

        try{

            shaderReader = new BufferedReader(new FileReader("./res/shaders/" + fileName));

            String line;
            while((line = shaderReader.readLine()) != null){

                shaderSource.append(line).append("\n");
            }

            shaderReader.close();


        }catch(Exception e){
            e.printStackTrace();
            System.out.println("HERE IT IS!!!!");
            System.exit(1);
        }

        return shaderSource.toString();

    }

    public void compileShader(){

        glLinkProgram(program);

        if(glGetProgrami(program, GL_LINK_STATUS) == 0){
            System.err.println(glGetShaderInfoLog(program, 1024));
            System.exit(1);
        }

        glValidateProgram(program);

        if(glGetProgrami(program, GL_VALIDATE_STATUS) == 0){
            System.err.println(glGetShaderInfoLog(program, 1024));
            System.exit(1);
        }

    }
}

我已经做了很多实验,以确定问题出在哪里,并且我将其缩小到两个方面之一。(A)以某种方式从loadShader()方法中的文件加载文件返回一串随机符号(在infoLog up中注意,解析错误表明字符是"<"在任何一个着色器中都显然不均匀。或者(B)错误是glCompileShader( shader)调用addProgram()方法。我认为选项A更有可能,但正如我所说,fileLoader以前从未这样做过。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

答案是.......在着色器代码中声明版本时,#not not#not ...