在OpenGL中创建“异常”3D多边形

时间:2014-12-03 22:29:25

标签: c opengl

我目前正在openGL中重新创建以下内容。 Shift Pale Lager Logo

早些时候我完成了创建下图所示齿轮的外部部分。

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现在,我要解决的下一件事是创造齿轮的内部部分。因为齿轮是3D的,所以我不能采用天真的方法(创建自定义的二维多边形),而我能想出的每一种方法看起来都效率低而且不太实用。这几乎就像我只想创建扁平多边形,然后给它们一个深度,但我不知道如何去做它。

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