在我的书中,我编写了创建交换链的代码。
IDXGIDevice * dxgiDevice = 0;
mD3dDevice->QueryInterface( __uuidof( IDXGIDevice ),( void ** ) & dxgiDevice );
IDXGIAdapter * dxgiAdapter = 0;
dxgiDevice->GetParent( __uuidof( IDXGIAdapter ),( void ** ) & dxgiAdapter );
IDXGIFactory * dxgiFactory = 0;
dxgiAdapter->GetParent( __uuidof( IDXGIFactory ),( void ** ) & dxgiFactory );
dxgiFactory->CreateSwapChain( mD3dDevice, & sd, & mSwapChain );
对于这段代码没有任何解释,我检查了很少的书籍,并且对此代码也有解释。
请帮助mi。 我真的不明白做什么做GetParent方法。 idxgiDevice扩展idxgiObject。 idxgiDevice的父级是idxgiObject,为什么它们使用指向idxgiFacory的指针作为参数。
我不知道我理解queryInterface好
请用这个帮助mi
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此代码用于使用DirectX 11或更高版本的接口创建交换链,此模式专门用于确保您使用的DXGI工厂实例是在创建Direct3D 11设备时实际使用的实例
基本上,当您第一次创建Direct3D 11设备时,您可以选择提供要使用的IDXGIAdapter
实例。大多数人在此处传递nullptr
或NULL
,只是让它在系统中的默认适配器上创建一个设备。但是,要完成设置交换链,您需要DXGI工厂实例。理论上你可以使用DXGICreateFactory1
自己创建一个,但是你可能会因使用DXGICreateFactory
或DXGICreateFactory2
错误的标记而轻易搞乱并得到'错误的'。
相反,最安全的做法是使用标准COM IUnknown::QueryInterface从IDXGIDevice
获取ID3D11Device
:
IDXGIDevice * dxgiDevice = 0;
HRESULT hr = mD3dDevice->QueryInterface( __uuidof( IDXGIDevice ),( void ** ) & dxgiDevice );
if ( SUCCEEDED(hr) )
从IDXGIAdapter
获取IDXGIDevice
IDXGIAdapter * dxgiAdapter = 0;
hr = dxgiDevice->GetParent( __uuidof( IDXGIAdapter ),( void ** ) & dxgiAdapter );
if ( SUCCEEDED(hr) )
然后再次使用IDXGIObject::GetParent从IDXGIFactory
获取IDXGIAdapter
:
IDXGIFactory * dxgiFactory = 0;
hr = dxgiAdapter->GetParent( __uuidof( IDXGIFactory ),( void ** ) & dxgiFactory );
if ( SUCCEEDED(hr) )
现在,您的Direct3D 11设备与IDXGIFactory
无关,无论它是如何创建的。请记住,COM引用计数意味着您现在必须清理所有这些对象的引用:
dxgiFactory->Release();
dxgiAdapter->Release();
dxgiDevice->Release();
请注意IDXGIFactory::CreateSwapChain
是创建交换链的DirectX 11.0方式,如果您首先使用D3D11CreateDeviceAndSwapChain而不是D3D11CreateDevice,则会得到基本相同的结果。对于DirectX 11.1或更高版本的系统,您可以考虑使用IDXGIFactory2::CreateSwapChainForHwnd
代替Win32桌面应用程序。对于Windows应用商店应用,Windows Phone 8和Xbox One,您始终使用IDXGIFactory2::CreateSwapChainForCoreWindow
。
对于Win32桌面应用程序,您可以使用以下代码来执行以下代码:
IDXGIFactory2* dxgiFactory2 = 0;
hr = dxgiFactory->QueryInterface( __uuidof(IDXGIFactory2), reinterpret_cast<void**>(&dxgiFactory2) );
if ( SUCCEEDED(hr) )
{
// This system has DirectX 11.1 or later installed, so we can use this interface
dxgiFactory2->CreateSwapChainForHwnd( /* parameters */ );
dxgiFactory2->Release();
}
else
{
// This system only has DirectX 11.0 installed
dxgiFactory->CreateSwapChain( /* parameters */ );
}
请参阅Anatomy of Direct3D 11 Create Device和Direct3D教程示例Win32 desktop app version或Windows store app version。