directX创建交换链

时间:2014-12-03 11:23:09

标签: c++ directx

在我的书中,我编写了创建交换链的代码。

IDXGIDevice * dxgiDevice = 0;
mD3dDevice->QueryInterface( __uuidof( IDXGIDevice ),( void ** ) & dxgiDevice );

IDXGIAdapter * dxgiAdapter = 0;
dxgiDevice->GetParent( __uuidof( IDXGIAdapter ),( void ** ) & dxgiAdapter );

IDXGIFactory * dxgiFactory = 0;
dxgiAdapter->GetParent( __uuidof( IDXGIFactory ),( void ** ) & dxgiFactory );

dxgiFactory->CreateSwapChain( mD3dDevice, & sd, & mSwapChain );

对于这段代码没有任何解释,我检查了很少的书籍,并且对此代码也有解释。

请帮助mi。 我真的不明白做什么做GetParent方法。 idxgiDevice扩展idxgiObject。 idxgiDevice的父级是idxgiObject,为什么它们使用指向idxgiFacory的指针作为参数。

我不知道我理解queryInterface好

请用这个帮助mi

1 个答案:

答案 0 :(得分:9)

此代码用于使用DirectX 11或更高版本的接口创建交换链,此模式专门用于确保您使用的DXGI工厂实例是在创建Direct3D 11设备时实际使用的实例

基本上,当您第一次创建Direct3D 11设备时,您可以选择提供要使用的IDXGIAdapter实例。大多数人在此处传递nullptrNULL,只是让它在系统中的默认适配器上创建一个设备。但是,要完成设置交换链,您需要DXGI工厂实例。理论上你可以使用DXGICreateFactory1自己创建一个,但是你可能会因使用DXGICreateFactoryDXGICreateFactory2错误的标记而轻易搞乱并得到'错误的'。

相反,最安全的做法是使用标准COM IUnknown::QueryInterfaceIDXGIDevice获取ID3D11Device

IDXGIDevice * dxgiDevice = 0;
HRESULT hr = mD3dDevice->QueryInterface( __uuidof( IDXGIDevice ),( void ** ) & dxgiDevice );
if ( SUCCEEDED(hr) )

然后使用IDXGIObject::GetParent

IDXGIAdapter获取IDXGIDevice
IDXGIAdapter * dxgiAdapter = 0;
hr = dxgiDevice->GetParent( __uuidof( IDXGIAdapter ),( void ** ) & dxgiAdapter );
if ( SUCCEEDED(hr) )

然后再次使用IDXGIObject::GetParentIDXGIFactory获取IDXGIAdapter

IDXGIFactory * dxgiFactory = 0;
hr = dxgiAdapter->GetParent( __uuidof( IDXGIFactory ),( void ** ) & dxgiFactory );
if ( SUCCEEDED(hr) )

现在,您的Direct3D 11设备与IDXGIFactory无关,无论它是如何创建的。请记住,COM引用计数意味着您现在必须清理所有这些对象的引用:

dxgiFactory->Release();
dxgiAdapter->Release();
dxgiDevice->Release();

请注意IDXGIFactory::CreateSwapChain是创建交换链的DirectX 11.0方式,如果您首先使用D3D11CreateDeviceAndSwapChain而不是D3D11CreateDevice,则会得到基本相同的结果。对于DirectX 11.1或更高版本的系统,您可以考虑使用IDXGIFactory2::CreateSwapChainForHwnd代替Win32桌面应用程序。对于Windows应用商店应用,Windows Phone 8和Xbox One,您始终使用IDXGIFactory2::CreateSwapChainForCoreWindow

对于Win32桌面应用程序,您可以使用以下代码来执行以下代码:

IDXGIFactory2* dxgiFactory2 = 0;
hr = dxgiFactory->QueryInterface( __uuidof(IDXGIFactory2), reinterpret_cast<void**>(&dxgiFactory2) );
if ( SUCCEEDED(hr) )
{
    // This system has DirectX 11.1 or later installed, so we can use this interface
    dxgiFactory2->CreateSwapChainForHwnd( /* parameters */ );
    dxgiFactory2->Release();
}
else
{
    // This system only has DirectX 11.0 installed
     dxgiFactory->CreateSwapChain( /* parameters */ );
}

请参阅Anatomy of Direct3D 11 Create Device和Direct3D教程示例Win32 desktop app versionWindows store app version