我在Swift中使用“NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval”时看到的所有示例都使用“target:self”参数显示,但不幸的是,这在Swift Playgrounds中无效。
Playground execution failed: <EXPR>:42:13: error: use of unresolved
identifier 'self'
target: self,
以上引用的示例导致错误:
func printFrom1To1000() {
for counter in 0...1000 {
var a = counter
}
}
var timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0,
target: self,
selector: Selector("printFrom1To1000"),
userInfo: nil,
repeats: false
)
timer.fire()
答案 0 :(得分:8)
这些天你真的不应该使用NSTimer
。它消耗了大量资源,导致不必要的电池消耗,而且API会导致丑陋的代码。
改为使用dispatch_after()
:
dispatch_after(0, dispatch_get_main_queue()) { () -> Void in
for counter in 0...1000 {
var b = counter
}
}
当然,由于计时器会在游乐场运行之后触发,你需要等效的timer.fire()
来强制代码立即执行,而不是在0秒延迟之后执行。这是如何工作的:
let printFrom1To1000 = { () -> Void in
for counter in 0...1000 {
var b = counter
}
}
dispatch_after(0, dispatch_get_main_queue(), printFrom1To1000)
printFrom1To1000()
答案 1 :(得分:3)
要让它直接在Swift Playground中运行,您需要在类中嵌入printFrom1To1000函数,然后将该类的实例设置为“target:”参数,而不是使用“self”。
这是一个完整的工作示例:
class myClass: NSTimer{
func printFrom1To1000() {
for counter in 0...1000 {
var b = counter
}
}
}
let myClassInstance = myClass()
var timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0,
target: myClassInstance,
selector: Selector("printFrom1To1000"),
userInfo: nil,
repeats: false
)
timer.fire()
答案 2 :(得分:0)
如果您已经有一个正在引用的对象(即更新标签),则可以扩展该类型并将该函数用作选择器。我发现这比创建一个全新的类并从中实例化一个新对象更容易。
extension SKLabelNode {
func updateMe() {
count++
label.text = "\(count)"
}
}
var timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.25,
target: label,
selector: Selector("updateMe"),
userInfo: nil,
repeats: true)
timer.fire()