Swift Playground中的NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval

时间:2014-12-03 02:33:34

标签: swift nstimer swift-playground

我在Swift中使用“NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval”时看到的所有示例都使用“target:self”参数显示,但不幸的是,这在Swift Playgrounds中无效。

Playground execution failed: <EXPR>:42:13: error: use of unresolved
identifier 'self'
  target: self,

以上引用的示例导致错误:

func printFrom1To1000() {
    for counter in 0...1000 {
        var a = counter        
    }
}

var timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0,
    target: self,
    selector: Selector("printFrom1To1000"),
    userInfo: nil,
    repeats: false
    )
timer.fire()

3 个答案:

答案 0 :(得分:8)

这些天你真的不应该使用NSTimer。它消耗了大量资源,导致不必要的电池消耗,而且API会导致丑陋的代码。

改为使用dispatch_after()

dispatch_after(0, dispatch_get_main_queue()) { () -> Void in
  for counter in 0...1000 {
    var b = counter
  }
}

当然,由于计时器会在游乐场运行之后触发,你需要等效的timer.fire()来强制代码立即执行,而不是在0秒延迟之后执行。这是如何工作的:

let printFrom1To1000 = { () -> Void in
  for counter in 0...1000 {
    var b = counter
  }
}

dispatch_after(0, dispatch_get_main_queue(), printFrom1To1000)

printFrom1To1000()

答案 1 :(得分:3)

要让它直接在Swift Playground中运行,您需要在类中嵌入printFrom1To1000函数,然后将该类的实例设置为“target:”参数,而不是使用“self”。

这是一个完整的工作示例:

class myClass: NSTimer{
    func printFrom1To1000() {
        for counter in 0...1000 {
            var b = counter
        }
    }
}

let myClassInstance = myClass()

var timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0,
    target: myClassInstance,
    selector: Selector("printFrom1To1000"),
    userInfo: nil,
    repeats: false
)
timer.fire()

答案 2 :(得分:0)

如果您已经有一个正在引用的对象(即更新标签),则可以扩展该类型并将该函数用作选择器。我发现这比创建一个全新的类并从中实例化一个新对象更容易。

extension SKLabelNode {
    func updateMe() {
    count++
    label.text = "\(count)"
    }
}

var timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.25,
    target: label,
    selector: Selector("updateMe"),
    userInfo: nil,
    repeats: true)
timer.fire()