前几天我在视觉工作室里遇到了一个问题,并认为我已经解决了所有问题,但事实证明,我没有。我的问题也很奇怪,因为一个选项有效,而另一个没有。我遇到的行为有点奇怪,但我会尽力解释它。首先,这里是我尝试的一些代码(其中一个有效)包含我创建的dll的标题:
#include <QtWidgets/QApplication>
#include <QMainWindow>
/*
This below works; it seems to be stepping backwards out of the
project and into the folder of the dll project.
*/
#include "../ArclightFramework/GameWindow.h" // This works.
/*
Below does not work, even though the path has been set in the
additional directories field of the project. Oddly, though, I
do get intellisense for the path the below.
*/
#include "ArclightEngine/ArclightFramework/GameWindow.h" // Does not work.
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
GameWindow f;
f.show();
return a.exec();
}
第一个包括完美的工作,我可以生活在我的未来包括它。但是,有谁知道为什么第二个包括不起作用?这就是我所说的“不起作用。”
1>------ Build started: Project: ArclightEngine, Configuration: Debug Win32 ------
1> main.cpp
1>main.cpp(13): fatal error C1083: Cannot open include file: 'ArclightEngine/ArclightFramework/GameWindow.h': No such file or directory
========== Build: 0 succeeded, 1 failed, 1 up-to-date, 0 skipped ==========
这里甚至是同一个鼠标错误的图片:
你看,奇怪的是,我DID包含了我的“其他导入目录”的路径;这是一张图片:
这是该目录,以及显示一切应该正确找到的完整路径。
我的问题非常简单。为什么visual studio找不到包含文件?
更新:这是另一张图片,展示了Intellisense如何提供包含路径的完成,但同样,它之后无效!
另一个更新:
好吧,所以我尝试了一些新的东西。这一次,我没有添加绝对路径到Additional Include字段,而是添加:“$(ProjectDir)../../”Intellisense再一次提供了此路径及其中的标题的完成。但它之后不会识别文件本身,但它们确实存在并且路径是完美的。我的路径使用上面的宏将我的包含路径转换为:"ArclightEngine/ArclightFramework/BLAH.h"
这是显示我包含的路径的新图片:
我不明白我做了什么和正在工作的路径"#include "../ArclightFramework/GameWindow.h""
另外,显然这个包含路径现在也有效:
"#include "/Users/Krynn/Desktop/ArclightEngine/ArclightEngine/ArclightFramework/GameWindow.h""
TL; DR 我想要的就是能够输入“#include”ArclightEngine / ArclightFramework / blah.h“
答案 0 :(得分:2)
你说用户包括:
C:\Users\Krynn\Desktop\ArclightEngine
你正试图包括:
"ArclightEngine/ArclightFramework/GameWindow.h"
因此,第一条路径VS将尝试使用引号而不是尖括号:
C:\Users\Krynn\Desktop\ArclightEngine\ArclightEngine\ArclightFramework\GameWindow.h
这两条路径只是加在一起,所以永远不会起作用。
因此包括:
"../ArclightEngine/ArclightFramework/GameWindow.h"
变为:
C:\Users\Krynn\Desktop\ArclightEngine\..\ArclightEngine\ArclightFramework\GameWindow.h
哪个成为:
C:\Users\Krynn\Desktop\ArclightEngine\ArclightFramework\GameWindow.h
因此这是有效的。所以另一种选择应该包括:
ArclightFramework\GameWindow.h
更新
看起来您真正的问题是您更新了“Release Win32”的配置,但是您在哪里构建具有不同设置的“Debug Win32”。更新适用于所有配置和平台(例如包含路径)的设置时,请务必从组合框中选择“所有配置”和“所有平台”。