有一个简单的方法或c#类来获得一个立方体的12个三角形 其中,只有(MIN,MAX)坐标是BoundingBox多维数据集已知的 我想使用PrimitiveType.TriangleList来渲染立方体的面,但不知道如何获取 静态索引由12个三角形组成的数组,可以由立方体的MIN,MAX顶点定义。
我正在使用C#和XNA。
答案 0 :(得分:2)
我想出来......这对我有用..不确定它是否是通用的方式来做到这一点
static float a , b , h ;
static Vector3 MinV = new Vector3(0f, 0f, 0f);
static Vector3 MaxV = new Vector3(a, b, h);
Vector3 topLeftBack = new Vector3(MinV.X, MaxV.Y, MinV.Z);
Vector3 topRightBack = new Vector3(MaxV.X, MaxV.Y, MinV.Z);
Vector3 bottomLeftBack = new Vector3(MinV.X, MinV.Y, MinV.Z); //min
Vector3 bottomRightBack = new Vector3(MaxV.X, MinV.Y, MinV.Z);
Vector3 topLeftFront = new Vector3(MinV.X, MaxV.Y, MaxV.Z);
Vector3 topRightFront = new Vector3(MaxV.X, MaxV.Y, MaxV.Z); //max
Vector3 bottomLeftFront = new Vector3(MinV.X, MinV.Y, MaxV.Z);
Vector3 bottomRightFront = new Vector3(MaxV.X, MinV.Y, MaxV.Z);