我试图用JavaFX作为UI创建一个简单的Java事务应用程序。
我现在要做的是从我的应用程序中检测用户空闲状态,该状态有1个主要阶段和许多场景。
示例:如果用户空闲3分钟,则返回主菜单。
我已经在网上尝试了一些关于如何检测JavaFX空闲状态的例子,但我发现总是-one函数空闲状态检测,它发生了所有场景 - 对于交易应用程序来说是危险的(我认为)交易过程中的空闲状态)。
可以在每个场景中检测用户空闲状态吗?怎么样?
谢谢。
编辑:
我已经尝试过的例子:
http://tomasmikula.github.io/blog/2014/06/04/timers-in-javafx-and-reactfx.html
和
答案 0 :(得分:9)
我真的不明白你对交易行为的看法。事务涉及对数据的保证,您的事务行为应该在数据级别定义,不应受UI中发生的事件的影响。换句话说,即使由于用户空闲而重置UI,您的原子行为也应该完成或回滚。
但也许这会有所帮助。 (注意我在这些示例中使用了Java 8代码,但如果需要,您可以相当容易地使其符合JavaF 2.2。)这遵循Tomas Mikula的一般方法,因为它使用Timeline
来实现空闲校验。我没有使用Tomas' FX计时器包装,但如果你愿意,你当然可以这样做。此类封装监视器以确定用户是否处于空闲状态。您可以注册任何节点(或场景)和事件类型:如果该节点(或场景)上发生该类型的事件,则确定用户不空闲。如果指定的时间过去而没有发生任何已注册的事件,则执行提供的runnable(在FX Application Thread上)。这使您可以根据需要灵活地创建多个监视器,并为每个监视器注册一个或多个节点。
import javafx.animation.Animation;
import javafx.animation.KeyFrame;
import javafx.animation.Timeline;
import javafx.event.Event;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.event.EventType;
import javafx.scene.Node;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.util.Duration;
public class IdleMonitor {
private final Timeline idleTimeline ;
private final EventHandler<Event> userEventHandler ;
public IdleMonitor(Duration idleTime, Runnable notifier, boolean startMonitoring) {
idleTimeline = new Timeline(new KeyFrame(idleTime, e -> notifier.run()));
idleTimeline.setCycleCount(Animation.INDEFINITE);
userEventHandler = e -> notIdle() ;
if (startMonitoring) {
startMonitoring();
}
}
public IdleMonitor(Duration idleTime, Runnable notifier) {
this(idleTime, notifier, false);
}
public void register(Scene scene, EventType<? extends Event> eventType) {
scene.addEventFilter(eventType, userEventHandler);
}
public void register(Node node, EventType<? extends Event> eventType) {
node.addEventFilter(eventType, userEventHandler);
}
public void unregister(Scene scene, EventType<? extends Event> eventType) {
scene.removeEventFilter(eventType, userEventHandler);
}
public void unregister(Node node, EventType<? extends Event> eventType) {
node.removeEventFilter(eventType, userEventHandler);
}
public void notIdle() {
if (idleTimeline.getStatus() == Animation.Status.RUNNING) {
idleTimeline.playFromStart();
}
}
public void startMonitoring() {
idleTimeline.playFromStart();
}
public void stopMonitoring() {
idleTimeline.stop();
}
}
这是一个测试。 &#34;开始&#34;按钮可能是用于登录的替身。主UI有一个带有两个选项卡的选项卡窗格:每个选项卡都以自己的&#34; Start&#34;按钮然后主要内容有标签,文本字段和按钮。
每个标签内容都有一个(短的,用于测试)与之关联的空闲监视器。选项卡内容上的任何事件都将重置空闲监视器,但选项卡内容之外的事件不会重置它。还有一个&#34;全球&#34;整个窗口的空闲监视器,在30秒后重置整个UI。
请注意,数据会被保留:即如果由于空闲而超时,则您在文本字段中键入的任何文本都会被正确保留。这就是为什么我认为&#34;交易&#34;根本不重要。
import javafx.application.Application;
import javafx.event.Event;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.Node;
import javafx.scene.Parent;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.control.Tab;
import javafx.scene.control.TabPane;
import javafx.scene.control.TextField;
import javafx.scene.layout.StackPane;
import javafx.scene.layout.VBox;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.util.Duration;
public class IdleTest extends Application {
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
StackPane root = new StackPane();
Parent mainUI = buildMainUI();
Scene scene = new Scene(root, 350, 150);
Parent startUI = buildStartUI(() -> root.getChildren().setAll(mainUI));
root.getChildren().add(startUI);
IdleMonitor idleMonitor = new IdleMonitor(Duration.seconds(30),
() -> root.getChildren().setAll(startUI), true);
idleMonitor.register(scene, Event.ANY);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
private Parent buildStartUI(Runnable start) {
Button button = new Button("Start");
button.setOnAction(e -> start.run());
StackPane root = new StackPane(button);
return root ;
}
private Parent buildMainUI() {
TabPane tabPane = new TabPane();
Tab tab1 = new Tab("One");
Parent tab1Content = buildTabUI("Tab 1");
Parent tab1StartContent = buildStartUI(() -> tab1.setContent(tab1Content));
tab1.setContent(tab1StartContent);
IdleMonitor tab1IdleMonitor = new IdleMonitor(Duration.seconds(5),
() -> tab1.setContent(tab1StartContent), true);
tab1IdleMonitor.register(tab1Content, Event.ANY);
Tab tab2 = new Tab("Two");
Parent tab2Content = buildTabUI("Tab 2") ;
Parent tab2StartContent = buildStartUI(() -> tab2.setContent(tab2Content));
tab2.setContent(tab2StartContent);
IdleMonitor tab2IdleMonitor = new IdleMonitor(Duration.seconds(10),
() -> tab2.setContent(tab2StartContent), true);
tab2IdleMonitor.register(tab2Content, Event.ANY);
tabPane.getTabs().addAll(tab1, tab2);
return tabPane ;
}
private Parent buildTabUI(String text) {
Button button = new Button("Click here");
button.setOnAction(e -> System.out.println("Click in "+text));
VBox content = new VBox(10, new Label(text), new TextField(), button);
content.setAlignment(Pos.CENTER);
return content ;
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}