从three.js r68迁移到69后,重复了几个错误:
WebGL: INVALID_OPERATION: vertexAttribPointer: no bound ARRAY_BUFFER
[.WebGLRenderingContext]GL ERROR :GL_INVALID_OPERATION : glDrawArrays: attempt to access out of range vertices in attribute 0
它出现在此特定行的setupVertexAttributes()中的WebGLRenderer中:
_gl.vertexAttribPointer( programAttribute, size, _gl.FLOAT, false, 0, startIndex * size * 4 ); // 4 bytes per Float32
我使用BufferGeometry,但不知道什么是错的。我检查了发行说明,但无法获得胶水。帮助赞赏!
答案 0 :(得分:2)
我在代码中发现了问题。我必须调整我的代码以反映fromGeometry()函数从BufferGeometryUtils类到BufferGeometry类的移动。所以这解决了我的问题:
var geo = new THREE.BufferGeometry();
geo.fromGeometry(otherGeo);
无论如何,谢谢你的所有答案。
答案 1 :(得分:1)
我收到同样的警告。
如果场景中有阴影的对象在摄像机视图外部绘制,则会发生这种情况。您可以通过;
进行测试我还没有想到一个干净的解决方案,但选项2对我有用。我没有试过第一个选项,后来启用了阴影。
答案 2 :(得分:0)