这是我在使用JOGL近6个月后试用libGDX的第一天。
问题: 我需要一个解决方案,在运行时动态地将3D模型绑定到其他模型。我正在设计一款简单的3D狗斗游戏,在比赛中需要更换硬点中的武器。
我尝试了什么: 来自JOGL背景,我想使用Matrix堆栈来实现我自己的场景图-libGDX没有3D场景图。但是,由于libGDX折旧了OpenGL 1.0,我找不到push / pop矩阵。另外,我知道我可以通过instance.transform将变换应用于对象,但是不能想到用它来实现场景图的方法。
libGDX中是否内置了这个?