标签: ios libgdx scene
在libgdx IOS游戏[使用robovm后端构建]从一个场景移动到另一个场景时,需要将近3-4秒。它在桌面和Android设备上运行良好(需要1-2秒)。 新场景加载时不会加载新资源。所以我不确定为什么花时间。
并且它在IOS仿真器上运行很快但在实际设备上运行缓慢(我在IPAD MINI上运行它)。
提前感谢。