在OpenGL中构造一个球体

时间:2014-11-24 04:02:47

标签: c++ opengl glut texture-mapping glu

我不确定如何在不使用外部图像加载库的情况下在OpenGL中纹理球体。这可能吗?

我的领域如下:

glPushMatrix();
    GLUquadricObj *qObj = gluNewQuadric();
    gluQuadricNormals(qObj, GLU_SMOOTH);
    gluQuadricTexture(qObj, GL_TRUE);
    glTranslatef(0, translation, 0);
    gluSphere(qObj, 1.0f, 24, 24);
glPopMatrix();

我只想使用内置库,这在网上搜索解决方案时会出现问题。

有人能引导我朝正确的方向前进吗?

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