我不确定如何在不使用外部图像加载库的情况下在OpenGL中纹理球体。这可能吗?
我的领域如下:
glPushMatrix();
GLUquadricObj *qObj = gluNewQuadric();
gluQuadricNormals(qObj, GLU_SMOOTH);
gluQuadricTexture(qObj, GL_TRUE);
glTranslatef(0, translation, 0);
gluSphere(qObj, 1.0f, 24, 24);
glPopMatrix();
我只想使用内置库,这在网上搜索解决方案时会出现问题。
有人能引导我朝正确的方向前进吗?