通过Indy UDP正确发送和接收结构

时间:2014-11-23 11:20:04

标签: c++ udp indy

使用Borland 2007和Indy UDP服务器和客户端考虑以下最小程序:

struct DATA_PACKAGE
{
    int t;
    int x;
    int y;
};

void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
   DATA_PACKAGE a;
   a.t = 3;
   a.x = 2;
   a.y = 1;
   Form1->Memo1->Lines->Add("sent " + IntToStr(sizeof(DATA_PACKAGE)));
   Form1->UDPClient1->SendBuffer(server,port,RawToBytes(&a, sizeof(DATA_PACKAGE)));
}

void __fastcall TForm1::UDPServer1UDPRead(TObject *Sender, TBytes AData,
      TIdSocketHandle *ABinding)
{
    DATA_PACKAGE r;
    Form1->Memo1->Lines->Add("received " + IntToStr(sizeof(AData)));
    BytesToRaw(AData, &r, sizeof(AData));
    Form1->Memo1->Lines->Add(IntToStr(r.t) + " " + IntToStr(r.x) + " " + IntToStr(r.y));
}

输出:

sent 12
received 4
3 4717901 0 

首先,为什么它发送12,但只接收4个字节?

其次发生在x和y上的是什么?

当我将t,x,y的数据类型更改为short时,我得到:

sent 6 
received 4 
3 2 0

环顾四周,我发现结构的包装(可能还有字节序?)很重要,但我找不到如何正确设计它的明确指南。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

TBytes是一个动态的字节数组,它由RTL实现为指针,这就是sizeof(AData)返回的原因4.不要使用sizeof(AData),使用{{ 1}}属性改为:

AData.Length