我想让活动指示器开始制作动画,然后在一秒后停止。
所以有人知道我该怎么做吗?
class stuff {
@IBOutlet weak var indicator: UIActivityIndicatorView!
func iGotTriggeredBySomething {
indicator.startAimating()
//delay?
indicator.stopAnimating()
}
}
感谢您的回答。
答案 0 :(得分:78)
dispatch_after()
是延迟行动的标准方式。
indicator.startAnimating()
let delay = 4.5 * Double(NSEC_PER_SEC)
let time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(delay))
dispatch_after(time, dispatch_get_main_queue()) {
indicator.stopAnimating()
}
请参阅:dispatch_after - GCD in swift?
Swift 3.0更新
indicator.startAnimating()
let delay = Int(4.5 * Double(1000))
DispatchQueue.main.after(when: .now() + .milliseconds(delay)) {
indicator.stopAnimating()
}
但是,根据Swift 3.0的精神,我认为扩展DispatchQueue
将是一个更好的解决方案。
extension DispatchQueue {
func delay(_ timeInterval: TimeInterval, execute work: () -> Void) {
let milliseconds = Int(timeInterval * Double(1000))
after(when: .now() + .milliseconds(milliseconds), execute: work)
}
}
这给我们留下了非常好的
indicator.startAnimating()
DispatchQueue.main.delay(4.5) {
indicator.stopAnimating()
}
更新2
深入研究Xcode 8.0测试版,我找到了public func +(time: DispatchTime, seconds: Double) -> DispatchTime
。所以,我想这是有效的......
indicator.startAnimating()
DispatchQueue.main.after(when: .now() + 4.5) {
indicator.stopAnimating()
}
我不认为有必要延长DispatchQueue
这个干净的东西。
-
Swift 3.1的更新
Swift 3.1有新的语法。他们只是喜欢改变他们的事情。
indicator.startAnimating()
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 4.5) {
indicator.stopAnimating()
}
答案 1 :(得分:9)
使用 Swift 3.1 和Grand Central Dispatch执行此操作的代码更清晰,更具表现力:
Swift 3.1:
indicator.startAnimating()
// Runs after 1 second on the main queue.
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + .seconds(1) ) {
indicator.stopAnimating()
}
此时也可以使用.seconds(Int)
,.microseconds(Int)
和.nanoseconds(Int)
。
答案 2 :(得分:9)
使用更新的Swift 3语法,这将成为
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 4.5) {
indicator.stopAnimating()
}
答案 3 :(得分:3)
iOS 10中的新功能,Timer has a block initializer在主线程上执行。它也稍微灵活一点,因为您可以参考Timer并取消它或在事后重新安排它。
let timer = Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 1, repeats: false) {_ in
}