所以我有这个小小的2D游戏我正在努力。我在java中不是很好,但我确实理解很多。但我想这样做,当我的角色发射子弹时,他再也不能射击2秒了。或者任何延迟。我尝试了很多东西,但它根本不适用于我想要实现的目标。这就是我用来发射子弹的方法。
if (Mouse.next() && Mouse.isButtonDown(0)) {
t.scheduleAtFixedRate(task, 0, 10000);
Game.bullets.add(new Bullet(new Vector2f(position.x + 25, position.y + 19), new Vector2f(position.x, 0)));
}
由于
答案 0 :(得分:1)
类似的东西:
if (Mouse.next() && Mouse.isButtonDown(0) && (System.currentTimeMillis() - lastShotTime >= 2000)) {
t.scheduleAtFixedRate(task, 0, 10000);
Game.bullets.add(new Bullet(new Vector2f(position.x + 25, position.y + 19), new Vector2f(position.x, 0)));
lastShotTime = System.currentTimeMillis();
}