我想在iOS设备上实现我的均衡器,它似乎可以通过kAudioUnitSubType_NBandEQ实现。然而,在我设定每个乐队的增益后,我听到声音没有任何变化。
我使用BandEQDemo(https://github.com/springlo/BandEQDemo)
的示例代码OSStatus TOAUGraphAddNode(OSType inComponentType, OSType inComponentSubType, AUGraph inGraph, AUNode *outNode)
{
AudioComponentDescription desc;
desc.componentType = inComponentType;
desc.componentSubType = inComponentSubType;
desc.componentFlags = 0;
desc.componentFlagsMask = 0;
desc.componentManufacturer = kAudioUnitManufacturer_Apple;
return AUGraphAddNode(inGraph, &desc, outNode);
}
TOAUGraphAddNode(kAudioUnitType_Effect,
kAudioUnitSubType_NBandEQ,
graph,
&eqNode);
AUGraphNodeInfo(graph,
eqNode,
NULL,
&equalizerUnit);
// @[ @32, @64, @128, @256, @512, @1025, @2048, @4096, @8192, @16384 ]
然后我设置增益并再次通过这两个函数检查:
- (AudioUnitParameterValue)gainForBandAtPosition:(NSUInteger)bandPosition
{
AudioUnitParameterValue gain;
AudioUnitParameterID parameterID = kAUNBandEQParam_Gain + bandPosition;
TOThrowOnError(AudioUnitGetParameter(equalizerUnit,
parameterID,
kAudioUnitScope_Global,
0,
&gain));
return gain;
}
- (void)setGain:(AudioUnitParameterValue)gain forBandAtPosition:(NSUInteger)bandPosition
{
AudioUnitParameterID parameterID = kAUNBandEQParam_Gain + bandPosition;
TOThrowOnError(AudioUnitSetParameter(equalizerUnit,
parameterID,
kAudioUnitScope_Global,
0,
gain,
0));
NSLog(@"After set gain@[%d]->%f", bandPosition, [self gainForBandAtPosition:bandPosition]);
}
当我设置了每个频段的增益值(-96dB~24dB)后,它确实对应于我设置的值。但我听不到声音的任何不同。
答案 0 :(得分:2)
嗨其他音频爱好者!
我也正在创建一个具有均衡器功能的应用,并偶然发现了这个网页:
http://www.deluge.co/?q=content/coreaudio-iphone-creating-graphic-equalizer
通过一些交叉引用,我发现Git源代码缺少一些关键功能。在第142行之后,必须进行附加参数设置。 例如,不使用setNumBands方法,也不使用setBands。此外,请确保包含旁路设置循环 - 没有它它真的不会工作!最重要的是,根据上述内容,检查您的实现中缺少哪些代码。
对不起,我不能通过解释给你更多;我几天前开始学习音频单元;但你的问题(以及BandEQ项目)和我偶然发现的页面已经解决了我的一些问题,所以我也试图帮助你。
尽管如此,this是音频单元的官方指南并且正在研究它,我也将这样做!祝你好运!