构建一个简单的均衡器

时间:2017-05-29 08:52:22

标签: ios swift avfoundation avaudioengine avaudioplayernode

我想使用AVAudioEngine制作一个5频段音频均衡器(60Hz,230Hz,910Hz,4kHz,14kHz)。我希望通过垂直滑块获得每个频段的用户输入增益,并相应地调整正在播放的音频。我尝试使用AVAudioUnitEQ来执行此操作,但在播放音频时我听不到任何区别。我试图在值中硬编码以指定每个频率的增益,但它仍然不起作用。这是我的代码:

var audioEngine: AVAudioEngine = AVAudioEngine()
var equalizer: AVAudioUnitEQ!
var audioPlayerNode: AVAudioPlayerNode = AVAudioPlayerNode()
var audioFile: AVAudioFile!

// in viewDidLoad():
equalizer = AVAudioUnitEQ(numberOfBands: 5)
audioEngine.attach(audioPlayerNode)
audioEngine.attach(equalizer)
let bands = equalizer.bands
let freqs = [60, 230, 910, 4000, 14000]
audioEngine.connect(audioPlayerNode, to: equalizer, format: nil)
audioEngine.connect(equalizer, to: audioEngine.outputNode, format: nil)
for i in 0...(bands.count - 1) {
    bands[i].frequency = Float(freqs[i])
}

bands[0].gain = -10.0
bands[0].filterType = .lowShelf
bands[1].gain = -10.0
bands[1].filterType = .lowShelf
bands[2].gain = -10.0
bands[2].filterType = .lowShelf
bands[3].gain = 10.0
bands[3].filterType = .highShelf
bands[4].gain = 10.0
bands[4].filterType = .highShelf

do {
    if let filepath = Bundle.main.path(forResource: "song", ofType: "mp3") {
        let filepathURL = NSURL.fileURL(withPath: filepath)
        audioFile = try AVAudioFile(forReading: filepathURL)
        audioEngine.prepare()
        try audioEngine.start()
        audioPlayerNode.scheduleFile(audioFile, at: nil, completionHandler: nil)
        audioPlayerNode.play()
    }
} catch _ {}

由于低频增益为-10且高频增益为10,因此在播放任何媒体时应该有非常明显的差异。但是,当媒体开始播放时,听起来就像没有连接任何均衡器一样播放。

我不确定为什么会这样,但我尝试了几种不同的东西来调试。我认为它可能是函数的顺序,所以我尝试切换它以便在调整所有波段后调用audioEngine.connect,但这也没有什么区别。

我使用AVAudioUnitTimePitch尝试了相同的代码,但它运行得很好,所以我对于为什么它不能与AVAudioUnitEQ一起使用感到茫然。

我不想在这个项目中使用任何第三方库或可可豆荚,我想单独使用AVFoundation来实现。

非常感谢任何帮助!

提前致谢。

1 个答案:

答案 0 :(得分:8)

AVAudioUnitEQFilterParameters AVAudioUnitEQFilterParameters Documentation 通过文档查看,我注意到我除了bypass之外已经搞乱了所有参数,似乎更改此标志修复了所有内容!

所以,我认为这里的主要问题是每个AVAudioUnitEQ频段不能被提供的系统值绕过,而不是程序员设置的值。

所以,我改变了

for i in 0...(bands.count - 1) {
    bands[i].frequency = Float(freqs[i])
}

for i in 0...(bands.count - 1) {
    bands[i].frequency  = Float(freqs[i])
    bands[i].bypass     = false
    bands[i].filtertype = .parametric
}

一切都开始了。此外,为了制作一个允许用户修改单个频率的有效均衡器,每个频段的filtertype应设置为.parametric

我仍然不确定应该将带宽设置为什么,但我可以在网上查看,或者只是弄乱它,直到声音与不同的均衡器应用程序匹配。