在我的GameScene.swift文件中,我正在尝试将segue执行回我的菜单视图控制器,如下所示:
func returnToMainMenu(){
var vc: UIViewController = UIViewController()
vc = self.view!.window!.rootViewController!
vc.performSegueWithIdentifier("menu", sender: vc)
}
点击节点时会运行此方法:
override func touchesEnded(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) {
for touch: AnyObject in touches {
let location = touch.locationInNode(self)
if gameOn == false{
if restartBack.containsPoint(location){
self.restartGame()
}
else if menuBack.containsPoint(location){
self.returnToMainMenu()
}
else if justBegin == true{
self.restartGame()
}
}
}
}
其中menuBack
是返回菜单的按钮。每次运行此代码时,都会抛出NSException:
Terminating app due to uncaught exception 'NSInvalidArgumentException', reason: 'Receiver (<ProxyBlock.Menu: 0x165a3e90>) has no segue with identifier 'menu''
我检查了我的segue标识符,确实是“菜单”。
答案 0 :(得分:8)
您正在根视图控制器上调用segue。我认为这就是问题所在。你需要在场景的viewController上调用segue(我假设你创建了segue,因此它没有在根viewController上找到)。
现在问题是SKScene没有直接访问它的viewController,而只是它所包含的视图。您需要手动创建指向它的指针。这可以通过为SKScene创建属性来完成:
class GameScene: SKScene {
var viewController: UIViewController?
...
}
然后,在viewController类中,就在skView.presentScene(scene)
scene.viewController = self
现在,您可以直接访问viewController。只需在此viewController上调用segue:
func returnToMainMenu(){
self.viewController.performSegueWithIdentifier("menu", sender: vc)
}
答案 1 :(得分:0)
如何从Scene转到ViewController
Swift 3 - 适用于SpriteKit / UIKit
您可以使用 NSNotification 。
示例:强>
1。)在故事板中创建一个segue,并将标识符命名为“segue”
2。)在您正在进行的ViewController中创建一个函数。
func goToDifferentView() {
self.performSegue(withIdentifier: "segue", sender: self)
}
3.。)在ViewController的ViewDidLoad()中,你要创建观察者。
NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(goToDifferentView), name: "segue" as NSNotification.Name, object: nil)
4。)在ViewController或Scene中,您可以在任何想要触发segue的位置添加Post方法。
NotificationCenter.default.post(name: "segue" as NSNotification.Name, object: nil)