我正在尝试在一个名为Garry's Mod的游戏中创建一些东西,它使用Lua作为插件。
基本上我需要检查玩家的光标是否已进入特定区域。
if _hitentity:GetClass() == "treasury" then
draw.RoundedBox(0, 0, 0, 60, 20, Color(255,255,255,255))
if _hitpos == Vector(self:LocalToWorld(Vector(33, -6, 30)), self:LocalToWorldAngles(Angle(0,90,90))) then
draw.RoundedBox(0, 0, 60, 20, 20, Color(0,0,0,255))
end
end
所以我基本上得到了这个,我检查了玩家的hitpos
在哪里(他在哪里)和hitentity
(他正在看的实体)我需要检查他是否在看{ {1}}。
我遇到的问题是我不知道如何检查光标是否在实体上显示的图形框内。
这是我需要检查玩家hitpos是否已进入
的白盒子