考虑这个程序:
using System;
static class Program {
static void Main(string[] args) {
try {
try { throw new A(); }
finally { throw new B(); }
}
catch (B) { }
Console.WriteLine("All done!");
}
}
class A : Exception { }
class B : Exception { }
这里抛出了类型A
的异常,其中没有处理程序。在finally
块中,抛出类型B
的异常,其中有一个处理程序。通常情况下,finally
块中抛出的异常会获胜,但对于未处理的异常则会有所不同。
调试时,调试器在抛出A
时停止执行,并且不允许执行finally
块。
当没有调试(从命令提示符独立运行)时,会显示一条关于未处理异常的消息(打印和崩溃对话框),但在此之后,"全部完成!"打印出来。
当添加顶级异常处理程序时,除了重新抛出捕获的异常之外,一切都很好:没有意外消息,并且"全部完成!"打印出来。
我理解这是如何发生的:在执行任何finally
块之前确定异常是否有处理程序。这通常是可取的,并且当前行为是有意义的。 finally
块通常不应该抛出异常。
但是this other Stack Overflow question引用了C#语言规范,并声称需要finally
块来覆盖A
异常。阅读规范,我同意这正是它所要求的:
- 在当前函数成员中,将检查包含抛出点的每个
try
语句。对于每个语句S
,从最里面的try语句开始,以最外层的try语句结束,评估以下步骤:
- 如果
try
的{{1}}块包含抛出点且S有一个或多个S
子句,则检查catch子句[...]- 否则,如果
catch
阻止或try
阻止catch
阻止投掷点并且S
有S
阻止,则转移控制权到finally
区块。如果finally
块抛出另一个异常,则终止当前异常的处理。否则,当控制到达finally
块的结束点时,继续处理当前异常。- 如果当前函数调用中未找到异常处理程序,则终止函数调用,并发生以下任一情况:
- [...]
- 如果异常处理终止当前线程中的所有函数成员调用,指示该线程没有该异常的处理程序,则该线程本身终止。此类终止的影响是实现定义的。
根据我对规范的解读,异常不被认为是未处理的,直到之后所有函数调用都被终止,并且函数调用不会被终止,直到{{ 1}}处理程序已执行。
我在这里遗漏了什么,或者微软的C#实现是否与他们自己的规范不一致?
答案 0 :(得分:1)
我认为问题是.NET异常处理是如何构建在结构化异常处理之上的,它对于抛出finally块有一些不同的规则。
当异常A发生时,SEH尝试找到能够处理异常类型的第一个处理程序,然后开始运行所有finally块,展开它,但是基于SEH逻辑,没有这样的处理程序,所以它在之前发出未处理异常的声音.NET可以强制执行自己的规则。
这解释了修复问题的顶级处理程序(但只能处理异常类型A的处理程序)。
IL本身看起来有效:
.method private hidebysig static void Main(string[] args) cil managed
{
.entrypoint
// Code size 49 (0x31)
.maxstack 1
IL_0000: nop
IL_0001: nop
.try
{
IL_0002: nop
.try
{
IL_0003: nop
IL_0004: newobj instance void A::.ctor()
IL_0009: throw
} // end .try
finally
{
IL_000a: nop
IL_000b: newobj instance void B::.ctor()
IL_0010: throw
} // end handler
} // end .try
catch B
{
IL_0011: pop
IL_0012: nop
IL_0013: ldstr "B"
IL_0018: call void [mscorlib]System.Console::WriteLine(string)
IL_001d: nop
IL_001e: nop
IL_001f: leave.s IL_0021
} // end handler
IL_0021: nop
IL_0022: nop
IL_0023: nop
IL_0024: ldstr "A"
IL_0029: call void [mscorlib]System.Console::WriteLine(string)
IL_002e: nop
IL_002f: nop
IL_0030: ret
} // end of method Program::Main
Mono遇到同样的问题http://ideone.com/VVoPx6
答案 1 :(得分:1)
Pavel Krymets的回答表明,C#编译器可以直接将try
/ catch
/ finally
翻译成CIL .try
/ catch
/ finally
和Hans Passant对我的问题的评论指出了CIL规范要求当前行为的位置。因此,只要存在问题,它确实是C#编译器和C#规范之间的冲突。
我注意到的一点是,Roslyn编译器包含实验性新语言功能,其中一个新语言功能处理try
/ catch
:它支持try
/的异常过滤器catch if
语法:
try {
...
}
catch (Exception e) if (...) {
...
}
异常过滤器的一个主要要点是它们在任何finally
块之前运行,以确定异常是否具有任何处理程序。语言规范尚未更新以涵盖此内容:Visual Studio 2015 Preview中包含的语言规范是旧的C#5.0语言规范。但是,如果不是完全不可能指定行为,那么在认为异常被认为未处理之前它将声称finally
块被执行将是困难的。鉴于此,我说它相当肯定不仅当前的行为是有意的,而且还相当确定规范将被更新以匹配。
我接受了Pavel Krymets的回答,因为即使它没有完全回答我的问题,这是迈向完整答案的最大一步。