我试图在我的小部件上绘制简单的板。
当我尝试自动化时,我的paintEvent崩溃了。我认为它是由for循环引起的,我是对的吗?如何以其他方式绘制它?
void Widget::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
QPixmap myPix( QSize(20,20) );
QPainter painter(this);
for(int i = 0; i < 100; i+5){
painter.drawLine(QPointF(i,0),QPointF(i,max));
}
this->setPixmap(myPix);
}
答案 0 :(得分:6)
你的for循环错误导致程序崩溃(我确定这不是你的错)。它应该写成这样:
for(int i = 0; i < 100; i+=5){
p.drawLine(QPointF(i,0),QPointF(i,max));
}
即。使用增量的赋值。通过这种方式,它可以完成工作并正确完成。
在旁注中,我建议使用drawPixmap()
代替setPixmap()
。但setPixmap()
不会导致无限递归,例如下一代码正常工作。
//...
this->setPixmap(QPixmap("G:/2/qt.jpg"));
QLabel::paintEvent(event);
为什么呢?使用这种方法永远不会产生无限递归(参见here):
如果在一个本身可以调用的函数中调用repaint() paintEvent(),你可以获得无限递归。 update()函数 永远不会导致递归。
确实setPixmap()
拨打update()
,而不是repaint()
。要证明看到源代码:
void QLabel::setPixmap(const QPixmap &pixmap)
{
Q_D(QLabel);
//...
d->updateLabel();//what it does?
}
void QLabelPrivate::updateLabel()
{
Q_Q(QLabel);
//...
q->updateGeometry();
q->update(q->contentsRect());//not repaint
}
正如我所说,这不是一个错误,但我认为如果你能用QPainter
做所需的一切会更好。