Qt paintEvent崩溃了

时间:2014-11-19 11:33:29

标签: c++ qt for-loop paintevent

我试图在我的小部件上绘制简单的板。

当我尝试自动化时,我的paintEvent崩溃了。我认为它是由for循环引起的,我是对的吗?如何以其他方式绘制它?

void Widget::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
QPixmap myPix( QSize(20,20) );
QPainter painter(this);
for(int i = 0; i < 100; i+5){
    painter.drawLine(QPointF(i,0),QPointF(i,max));
}
this->setPixmap(myPix);
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:6)

你的for循环错误导致程序崩溃(我确定这不是你的错)。它应该写成这样:

for(int i = 0; i < 100; i+=5){
    p.drawLine(QPointF(i,0),QPointF(i,max));
}

即。使用增量的赋值。通过这种方式,它可以完成工作并正确完成。

在旁注中,我建议使用drawPixmap()代替setPixmap()。但setPixmap()不会导致无限递归,例如下一代码正常工作。

//...
this->setPixmap(QPixmap("G:/2/qt.jpg"));
QLabel::paintEvent(event);

为什么呢?使用这种方法永远不会产生无限递归(参见here):

  

如果在一个本身可以调用的函数中调用repaint()   paintEvent(),你可以获得无限递归。 update()函数   永远不会导致递归。

确实setPixmap()拨打update(),而不是repaint()。要证明看到源代码:

setPixmap source:

void QLabel::setPixmap(const QPixmap &pixmap)
{
    Q_D(QLabel);
    //...
    d->updateLabel();//what it does?
}

updateLabel source:

void QLabelPrivate::updateLabel()
{
    Q_Q(QLabel);
    //...
    q->updateGeometry();
    q->update(q->contentsRect());//not repaint

}

正如我所说,这不是一个错误,但我认为如果你能用QPainter做所需的一切会更好。