THREE.js的CylinderGeometry中的自透明问题

时间:2014-11-18 05:36:38

标签: three.js transparency

我尝试在THREE.js中使用MeshLambertMaterial绘制圆柱体,并使用TrackballControl.js旋转它,但发现圆柱体的一半不透明。当旋转到某个角度时,不透明的一半将遮挡透明的一半,看起来像

基本代码是

c = new THREE.CylinderGeometry( 5, 5, 20, 25 );

m = new THREE.MeshLambertMaterial( {
    color:0xaaaaaa,
    opacity: 0.6,
    transparent: true,
    side: THREE.DoubleSide
} ); 

scene.add( new THREE.Mesh( c, m ) );

我搜索了类似的问题,有些人说这是OpenGL和显卡的本质。我只是想确认有没有办法解决这个问题?

谢谢!

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