Unity:Windows的导出选项

时间:2014-11-16 15:20:39

标签: windows unity3d dependencies export game-engine

我刚刚开始使用Unity3d为Windows操作系统创建3D和2D游戏。所以,我学习了基础知识并创建了一个简单的迷宫游戏。当我将Windows操作系统的游戏导出到名为Output的文件夹中时,它在该文件夹和Data文件夹中创建了一个可执行文件。 Data文件夹包含许多文件,文件夹,dll等。但是不要让所有文件都到达那里。有没有办法让我可以将整个游戏导出为可执行文件或者自己管理依赖项的结构?如果这不可能,那么还有更多的游戏引擎可以让我这样做,因为我看过很多游戏都有这样的目录结构。

我发现的另一个问题是,当我运行游戏时,它首先打开了一个配置窗口,询问我想要运行游戏和其他设置的分辨率。但是当我发布它时,我的游戏不会出​​现这种弹出窗口。

那么,有什么方法可以帮助我构建我的依赖项并删除配置窗口。如果您知道其中任何一个问题的答案,请回答。

提前谢谢。

1 个答案:

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有没有办法可以将整个游戏导出为可执行文件   或者自己管理依赖项的结构?

据我所知,您无法配置Unity应用程序的构建方式。

您可以尝试使用包含构建目录并生成单个可执行文件的打包程序应用程序,如此问题中所述:https://superuser.com/questions/749447/creating-a-single-file-executable-from-a-directory-in-windows。请注意,并非每个应用程序都可以这种方式打包,特别是我不知道这些工具是否适用于Unity应用程序。

  

删除配置窗口

您可以使用Build Settings -> Player Settings -> Resolution and Presentation -> Display resolution dialog: enable/disable来避免配置窗口。检查他是否有以下问题:http://answers.unity3d.com/questions/134444/is-it-possible.html

Unity还将显示一个启动屏幕,如果您使用的是专业版,则可以自定义或删除。