我收到错误" IndexOutOfRangeException:数组索引超出范围。 NavAgent.FindDestination()"我是C#的新手,我之前没有使用过数组 我不太确定我的问题是什么。
任何帮助将不胜感激,谢谢你提前!
这是我的完整剧本:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class NavAgent : MonoBehaviour {
NavMeshAgent myNavAgent;
[SerializeField]
PathNode[] myPathNodes;
int navIndex = 0;
// Use this for initialization
void Start () {
myNavAgent = GetComponent ("NavMeshAgent") as NavMeshAgent;
navIndex = 0;
FindDestination ();
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
void FindDestination()
{
Vector3 newTravelPosition = myPathNodes [navIndex].transform.position;
myNavAgent.SetDestination (newTravelPosition);
}
void OnTriggerEnter()
{
++navIndex;
if (navIndex >= myPathNodes.Length)
navIndex = 0;
FindDestination ();
}
}
答案 0 :(得分:0)
Vector3 newTravelPosition = myPathNodes [navIndex].transform.position;
这一行可能发生异常。您应该初始化myPathNodes。 myPathNodes[navIndex]
[SerializeField]
PathNode[] myPathNodes; //this will be null.
答案 1 :(得分:0)
您需要考虑您的代码并提出一个问题。在开始游戏之前你知道阵列的最大尺寸吗?
如果答案是肯定的,则需要像这样初始化数组:
PathNode[] myPathNodes = new PathNode[maximumSize];
否则,我建议您使用list而不是array(因为列表大小是动态分配的),您可以在这里阅读有关C#列表的更多信息:
http://www.dotnetperls.com/list
如果您需要更多帮助,请随时发表评论:)