我用swift和spriteKit用xcode 6.1制作游戏。
我的问题是,当我在iPhone 6或iPhone 6+上运行游戏时,场景/图像不能正确调整大小
我在 GameViewController
上有这个// Configure the view.
let skView = view as SKView
skView.multipleTouchEnabled = false
// Create and configure the scene.
scene = GameScene(size: skView.bounds.size)
scene.scaleMode = .AspectFill
// Present the scene.
skView.presentScene(scene)
这是我的 GameScene
override init(size: CGSize) {
super.init(size: size)
anchorPoint = CGPoint(x: 0.5, y: 0.5)
let background = SKSpriteNode(imageNamed: "Background")
addChild(background)
}
我已尝试过所有比例模式,但它们似乎不起作用。我希望有人可以告诉我发生了什么
答案 0 :(得分:1)
场景的大小设置为
中视图的大小scene = GameScene(size: skView.bounds.size)
所以只有场景中的图像太小才能填满视图。
对GameViewController进行以下更改:
如果您将场景的大小设置为背景图像的大小:
scene = GameScene(size: CGSize(width: backgroundImageWidth, height: backgroundImageHeight))
(将backgroundImageWidth和backgroundImageHeight替换为实际值) 然后设置场景的比例模式以填充视图:
scene.scaleMode = .Fill
(这可能会使场景看起来很拉伸,你可以使用其他比例模式)